Physical Audio Modus是一款专注于物理建模的乐器,它基于字符串、板块和连接元素的数学模型。这款工具展示了创新与科技结合的成果,为音乐创作提供了全新的可能。

Modus - Physical Audio

作为一款物理建模合成器,Physical Audio Modus模拟乐器设置,通过板块、字符串以及两者之间的连接生成音效。用户通过操控各项参数,便可以生成丰富多变的音质,仿佛探索这个乐器独特的音色世界。

另一方面,Physical Audio Modus也是一款模拟合成器的虚拟音频插件,适用于macOS和Windows系统。作为一款Audio Units插件,VST 3插件以及AAX插件,它的兼容性强,使用便捷。无论你是音乐创作爱好者,还是专业音乐制作人,都可以便利地添加和调整音色,为你的作品注入新的生命。

虚幻乐器
Modus 使用我们在碰撞建模方面的最新研究将声学元件连接在一起。弦、板、弹簧和拨浪鼓在算法空气中碰撞,产生共鸣和反应的音调,就像在虚拟领域之外一样。这些元素以不同的方式组合起来创造出三种类型的乐器。

连接的字符串
每个声音最多有四个连接的琴弦,可以拨动这些琴弦或充当共鸣器。琴弦通过拨浪鼓或非线性弹簧连接,拨浪鼓在琴弦振动时产生碰撞效果。物理参数控制衰减、质量和谐波内容以及单独的半音和微调控制。

连接到板的弦
该模型有两根弦,使用非线性连接(可以是拨浪鼓或弹簧)连接到板上。这些琴弦会即时重新调音,以提供 6 个八度的单音或双音声音。该板可以通过改变其衰减、质量和基频来充当音板。这些以及连接控制都可以实时更改。

驱动板
驱动器信号用于激励顶板,顶板通过两个非线性连接连接到底板。该驱动器可以是复调锯齿波或正弦波,也可以是用于打击效果的多重打击。还可以选择使用接地的单板。

完全控制的真实物理
Modus 逼真的物理建模引擎中的每个元素都会做出反应,就像它属于真实空间中的真实动作一样。敲击琴弦和琴板的位置很重要,连接的位置也很重要。我们的下一代碰撞模型创建了大量的非线性行为,从微妙的俯仰滑行到高能渐强。 Modus 让您可以首先控制元素的行为方式,然后控制它们的处理方式。理论背景的详细信息可以在这篇技术论文中找到。

您对 Modus 中可用的效果和调制选项研究得越多,您就会发现声音的深度越深 - 插件的每个角落都有可演奏的真实感。两个 LFO 可以分配给某些参数,具有正弦波、锯齿波和随机形状、主机速度同步,以及完全的 MPE 兼容性,一个全新的表达领域和增强的音乐现实正在等待着。

加迪·沙逊 (Gadi Sassoon) 的演示曲目
加迪·沙逊 (Gadi Sassoon) 是一位居住在米兰的作曲家、实验小提琴家、合成乐先驱和多乐器演奏家。他将自己的作品描述为“有机”声学乐器、“合成”古典合成和“仿生”算法的交集。

这些曲目中的每一个都是使用 Modus 中的单个预设创建的。所有声音都是从预设实例生成的,只需最少的后处理。

  • 3种物理模型配置
  • MPE 兼容
  • 低频振荡器调制
  • 带有前置放大器限制器的增益混频器
  • 高低架均衡器
  • 带电路模型驱动部分的 VCF
  • 立体声延迟
  • 高品质混响
  • 适用于 Windows 的 VST3 和 AAX
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