SpeedTree Modeler Cinema Edition是一款由SpeedTree开发的先进的3D建模工具,专门用于创建高质量的,极其逼真的树木和植被模型。这款软件在游戏开发,电影和电视制作等多个行业中都被广泛使用。
此版本的SpeedTree Modeler为用户提供了一个全面和精细的控制来创建和编辑他们的植被模型。用户可以通过选择预设的树种来开始他们的工作,然后使用一系列的工具和设置进行自定义,以满足他们特定的需求。
除了能够创建单棵树的模型,SpeedTree Modeler Cinema Edition还可以使用户轻松地创建出整个森林的3D模型,这对于任何需要使用到大量植被场景的项目来说都非常有帮助。
另外,SpeedTree Modeler Cinema Edition支持与主流的3D建模和渲染软件进行无缝对接,这意味着用户可以轻而易举地将他们在SpeedTree中创建的模型导入到其他工程中去。
SpeedTree Modeler Cinema Edition是一款强大而灵活的3D植被建模工具,无论你是初学者还是专业人士,都能从中找到适合你的功能和工具。
SpeedTree Modeler Cinema Edition功能
- PBR 材质和工作流程 - SpeedTree Modeler 中的完整 PBR渲染以及新的材质编辑工具允许艺术家在导出到 DCC 之前微调其模型。
- 分支扩展 - 使用子分支来扩展其父分支,从而提供更好的控制和更平滑的过渡到树枝。
- 叶序生成算法- 基于叶子如何在树枝上自然生长的新一代算法。
- 网格切割系统 - 使用我们新的网格编辑器轻松将网格切割成叶子或簇的形状。
- 脊柱噪音- 新属性沿树枝或树干的长度应用晚期或早期噪音。
- 分叉生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以极快的速度创建自然的有机分支结构。
- 叶子碰撞 - 新的后台运行、多边形精确的工具,可自动删除相交的叶子或簇。
- 结生成器 - 完全重新构想的方法,可以为结创建更有趣的几何形状,从而可以产生更有趣的伤口、结和疤痕。
- 材质集 - 材质可以分为多个组,以允许跨多种叶子类型或树皮纹理进行编辑。
- 离散季节方法 - 一个 .SPM 模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间点创建独特的树木。
- 更快的 AO 计算- 新算法可以在很短的时间内计算复杂模型上的每个顶点 AO。
- 间隔生成算法 - 将分支放置在设定间隔中的新算法。
- 长宽比正确映射 - 使用新的 UV 映射样式根据纹理的长宽比和底层几何体的长宽比自动平铺纹理。
- 淘汰和修剪 - 用于消除混乱的程序工具,尤其是模型的内部部分。
- 新的分割功能 - 分割树干和/或分支,并使用新的生成器扩展它们,以实现精细控制和无缝 UV 映射。
- 形状控制 - 自动填充网格或具有分支结构的程序放置的球体,以实现复杂的形状。
- 修剪 - 自动、智能地减少树上的分支数量。
- 装饰生成器 - 新的“鳍”生成器允许添加更多的架子真菌等。
- 材质差异 - 随机调整材质颜色以创建微妙的贴图变化。
- 内置脊柱力 - 常用的力(如重力)内置于新的分支生成器中。
- 外壳几何 - 使用新的外壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
- 艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支级别还是单个树枝。
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