BLEASS Vox是一款创新的声音处理插件,专为现代音乐制作人和声音设计师打造。它集成了多种独特的声音效果和处理功能,能够将普通的声音素材转变为富有表现力的音频景观。这款插件通过精确的声音建模技术,为用户提供了广泛的声音设计可能性。

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该插件的设计重点在于提供简易而强大的界面,让用户能够轻松实现复杂的声音处理操作。BLEASS Vox通过其直观的操作界面,配合高度灵活的调制系统,使音乐制作人能快速地调整参数,创造出独特的声音效果。这种用户友好的设计,确保了即使是声音设计的新手也能够发挥出专业的音效处理能力。

进一步深化音乐创作的深度和广度,BLEASS Vox还搭载了高级的音频分析工具,这些工具能帮助用户更好地理解和控制声音的动态变化。无论是需要丰富的音色层次,还是追求细腻的声音细节,BLEASS Vox都能提供所需的一切,使其成为音乐制作和声音设计中不可或缺的工具之一。

调音部分

TUNE 对正在处理的语音或声音应用智能音调校正。

  • 开/关:启用和禁用音高校正处理器。
  • 音调:指定将用于音高校正的音调。
  • 音阶:指定将用于音高校正的音阶。
  • 校正:确定音高校正的强度。较低的设置将导致较小的音高变化,无法达到校正的音高。设置为 100% 会强制传入的声音达到精确校正的音高。
  • 速度:确定当传入声音的音高超出所选调和音阶时,传入声音完全调准所需的时间。可用于创建类似滑音的效果。

颤音

VIBRATO 阶段对传入的语音或声音应用振荡音高调制。

  • Attack:指定颤音效果达到最大强度所需的时间。
  • 速度:控制音高振荡的速率。值越小,颤音效果越快。
  • 数量:控制音调振荡的幅度。值越高,颤音效果越明显。

声控X

VOX 部分是您配置插件的主要音高调整参数的地方。

  • 移调/展平:选择将使用的音高转换模式。
  • TRANSPOSE:将信号移调 ±12 个半音。
  • FLATTEN:将输出语音的音高固定在特定音符。
  • 精细:仅在移调模式下可用。将音高拨盘的行为设置为连续,从而可以精确调整音高。
  • 音调:在 TRANSPOSE 模式下,设置将应用于传入音符的音调变化量。在 FLATTEN 模式下,选择输入信号将固定的音符。
  • 共振峰:调整信号内的谐波,从而修改其音色,而不影响根音的音高。
  • 音高共振峰锁定 (=):仅在 TRANSPOSE 模式下可用。将 PITCH 和 FORMANT 旋钮锁定在一起。
  • 立体声:对处理后的语音/声音应用立体声加宽效果。

齐声

UNISON 效果创建已处理语音/声音的失谐副本,从而产生增厚效果。

  • 声音:确定插件将生成的变调齐声声音的数量。设置为 1 意味着插件仅生成单个音调变化的声音,因此不会应用 UNISON 效果。增加该设置可添加齐声声音,从而启用 UNISON 效果。
  • 失谐:指定失谐效果的最大强度。失谐量均匀分布在同声声音中,因此只有最终的同声声音才会应用全部失谐量。
  • 立体声:指定齐声声音的最大立体声扩展。齐声的声音均匀地分布在所产生的立体声场中。

输出

在这里您可以控制效果的级别和混合。

  • 增益:设置插件的主输出电平。设置为 0dB 意味着不应用放大或衰减。
  • 干/湿:设置输入语音/声音与处理信号之间的平衡。 0%时,仅听到输入信号;在 100% 时,只会听到经过处理的信号。
  • 实时:启用后,BLEASS Vox 将切换到更高效的处理模型,以减少通过插件的信号的延迟(即时间延迟),但会牺牲处理精度。在跟踪期间使用此模式,以便表演者可以在其提示混音中听到 BLASS Vox 效果,然后在混音期间禁用 REAL TIME 以提供更高质量的结果。在现场表演期间使用 BLASS Vox 时也应注重实时性。
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