THX-Plugin Alliance Spatial Creator 是一款创新的音频插件,它致力于通过耳机为听众打造沉浸式的三维音效环境。该软件使用先进的音频技术,如对象导向音频、双耳录音和环境音效,使得音效能够来自多个方向——前面、侧面、后面、上方与下方,为用户提供了全方位的听觉体验。

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该插件借助直观的操作界面,允许用户将声源精确放置在三维空间中的任意位置。无论是单声道还是立体声音频,都可以转换成具有立体感的音源。可以在会话中的每个音轨上应用THX-Plugin Alliance Spatial Creator,配置音源的位置,并使其在三维空间中运动,从而使听众感觉自己仿佛身处现场音乐会中或者置身乐队之内。

THX-Plugin Alliance Spatial Creator的特色功能还包括调整三维虚拟音效空间的宽度、长度和高度,修改房间墙体反射声音的强度,并通过高端滤波器过滤房间反射声。此外,用户还可以选择标准质量和高质量两种混响模式,对音频进行后期的频率响应平衡。插件内置了众多预设选项,便于用户选择和使用。该软件支持的操作系统包括Windows,软件大小为13MB,便于下载和安装。

什么是空间音频?

沉浸式音频有时称为空间音频,旨在创建一个 3D 声音环境,从各个方向(前面、旁边、后面、上方和下方)包围听众。基于对象的音频、双耳音频和立体混响等技术通常用于创建这种沉浸式效果。与传统的环绕声不同,空间音频可以更动态、更精确地放置声源。耳机还可以播放身临其境的音频混合,因此体验不仅限于环绕声系统。

创建耳机优化的空间音频混音

THX Spatial Creator 插件允许您对混音中的元素进行双耳化,并将它们放置在三维沉浸式音频空间中。这种独特的沉浸式音频方法就是 THX 所说的 THX Spatial Audio,它可以欺骗听众的耳朵,让他们在使用耳机时听到周围的声音。该插件使用 THX 设计的“中性”头部相关传输函数(HRTF),旨在为尽可能多的听众提供最佳的沉浸式音频体验。

将空间音频元素添加到立体声混音中

您可能想让踩镲在听众的头部旋转,而不是从左到右自动调整踩镲的声相位置。或者,您可以让通鼓填充声音从听众的耳朵中呼啸而过。将 THX Spatial Creator 应用到您想要转换为空间音频元素的轨道,同时使立体声混音的其余部分不受影响。

开发完全沉浸式的音频混合

THX Spatial Creator 还可以让您创建完全身临其境的音频混合。您可以将其应用到会话中的每个轨道,并将每个元素放置在沉浸式空间中。根据您配置编排的方式,这种混音方法可以让听众感觉自己身处特定环境中,例如在现场音乐会的人群中或在管弦乐池内。

通过 360 度混响提升您的混音效果

THX Spatial Creator 使用各种方法来创建身临其境的音频体验,其中之一就是高品质的 360 度混响。它围绕着听众,提供比传统立体声混响更真实的空间感,提升音频混合的深度和真实感。如果您正在寻找一种巧妙的方式将空间音频集成到您的音乐中,请将 THX Spatial Creator 添加到辅助轨道并将其用作全局混响以添加额外的维度。

确保通用流媒体服务兼容性

如果您想最大限度地提高音乐的可发现性,则必须将曲目上传到所有主要的流媒体服务,这些服务通常有特定的格式限制。 THX Spatial Creator 通过将空间音频元素编码到立体声文件中来解决这一挑战,确保您的曲目在所有平台上兼容。这使您可以绕过格式限制,并使您的沉浸式音频混合可在任何流媒体服务上访问。

通过更具吸引力的音频提高听众保留率

增强播客或 YouTube 视频中的对话和音效,使其更具吸引力并减少听众的疲劳。这可能会增加人们花在消费您的内容上的时间。利用空间音频还可以使您与其他创作者区分开来,提供独特的体验,可以将初次听众变成忠实的粉丝。

提高空间音频混音的可访问性

THX Spatial Creator 允许您创建空间音频混音,您的听众可以通过一副普通耳机体验到这些混音。许多现有的空间音频系统都需要在您的一端和听众的一端使用昂贵的专有硬件,从而使沉浸式混音变得难以实现。借助 THX Spatial Creator,您的空间音频混合将在所有立体声系统中播放,并为耳机听众提供增强的空间音频体验。

THX Spatial Creator 适合您现有的工作流程

告别需要您采用新的混音工作流程的繁琐空间音频系统。 THX Spatial Creator 可以插入数字音频工作站中的任何音频或 MIDI 轨道。它与您现有的制作流程集成,使创建空间音频混合比以往更容易。

 特征

  • 创建耳机优化的双耳空间音频混合
  • 将单声道/立体声音频转换为 3D 声源
  • 将声源直观地放置在 3D 环境中
  • 为声源添加连续运动
  • 调整 3D 虚拟声学空间的宽度、长度和高度
  • 单独更改每面墙的反射强度
  • 使用高架滤波器过滤房间反射
  • 两种混响模式:标准质量和高质量
  • 重新平衡声音的频率响应,后处理
  • 从多个房间预设中进行选择

支持的插件格式
AAX 本机、AU、VST3

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