ReShade 是一款开源的图像处理工具,专为游戏和视频软件而设计,可以实时改善老款游戏在现代显卡上的外观。它还允许在不支持新技术的老款游戏上应用额外的显示技术或视频效果。首当其冲的亮点是,ReShade能够自动并普遍性地获取帧信息,色彩以及深度(多人游戏时后者会自动禁用以防作弊),它携带所有必需的工具来辅助这一处理过程。

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ReShade 的使用非常广泛,除了SMAA抗锯齿、屏幕空间环境光遮蔽、景深效果、色差、胶片颗粒、冲击波、饱和度和自动色彩校正,用户还可以叠加多次过渡效果。ReShade拥有自己独特的语言和编译器,名为ReShade FX。该语法以HLSL为基础,增添了更多有用的功能,专门为后处理效果设计:从代码中辨认和应用图案、渲染它们、更改输出状态、检索数据、色彩和深度、请求自定义值等。

无论用户的目标平台是Direct3D还是OpenGL,ReShade都能够负责相应的翻译工作。它遵循着适配的模式和着色器语言。用户甚至可以自行编写着色器,ReShade都能确保它们得到正确的执行。ReShade的这一转换能力,为游戏图像的多样化和个性化提供了广阔的空间。通过ReShade,老游戏得以焕发新生,图像品质显著提升,为玩家带来更加沉浸的游戏体验。

  1. SMAA抗锯齿:通过深度探测添加SMAA抗锯齿功能,消除游戏画面的锯齿效果。
  2. 屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO):增加更加真实的光照效果,提升游戏中环境的立体感。
  3. 景深效果 (DOF):增强远近景深差异,模拟真实摄影效果,提高视觉沉浸感。
  4. 色差 (Chromatic Aberration):模拟相机的色差效果,增加视觉层次感。
  5. 胶片颗粒 (Film Grain):添加胶片颗粒效果,让游戏画面具有复古电影的质感。
  6. 冲击波 (Shockwave):游戏画面中产生冲击波的视觉效果。
  7. 饱和度调整:根据需要调整游戏画面的饱和度。
  8. 自动色彩校正:对游戏画面进行自动色彩校正处理。
ReShade拥有自己的ReShade FX语言和编译器,以HLSL为基础,设计了更多用于发展后处理效果的功能。用户可以进行以下操作:
  • 从代码中辨认和应用图案
  • 渲染图案
  • 更改输出状态
  • 数据、色彩和深度的检索
  • 请求像定时器或锁定状态这样的自定义值
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