ReShade 是一款开源的图像处理工具,专为游戏和视频软件而设计,可以实时改善老款游戏在现代显卡上的外观。它还允许在不支持新技术的老款游戏上应用额外的显示技术或视频效果。首当其冲的亮点是,ReShade能够自动并普遍性地获取帧信息,色彩以及深度(多人游戏时后者会自动禁用以防作弊),它携带所有必需的工具来辅助这一处理过程。
ReShade 的使用非常广泛,除了SMAA抗锯齿、屏幕空间环境光遮蔽、景深效果、色差、胶片颗粒、冲击波、饱和度和自动色彩校正,用户还可以叠加多次过渡效果。ReShade拥有自己独特的语言和编译器,名为ReShade FX。该语法以HLSL为基础,增添了更多有用的功能,专门为后处理效果设计:从代码中辨认和应用图案、渲染它们、更改输出状态、检索数据、色彩和深度、请求自定义值等。
无论用户的目标平台是Direct3D还是OpenGL,ReShade都能够负责相应的翻译工作。它遵循着适配的模式和着色器语言。用户甚至可以自行编写着色器,ReShade都能确保它们得到正确的执行。ReShade的这一转换能力,为游戏图像的多样化和个性化提供了广阔的空间。通过ReShade,老游戏得以焕发新生,图像品质显著提升,为玩家带来更加沉浸的游戏体验。
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