SmartRefs是一款为Autodesk 3ds Max打造的先进外部引用插件。它允许用户引用外部文件,同时保有对这些引用文件局部细节的编辑权限。这种高灵活性巧妙地提升了工作流程的效率。SmartRefs提供的层级引用系统,使得复杂场景的管理变得简单高效,工程文件的组织结构也因此变得更加清晰。
进一步而言,SmartRefs插件支持多用户协作,促进团队间的合作,甚至当涉及大型项目时,它的性能依旧稳定。该插件的用户界面直观易用,无论是初学者还是资深用户均可轻松掌握其强大的引用功能。SmartRefs的主要亮点在于提供版本控制和资产管理的可能性,这使得在动态变动的项目开发过程中,每一个参与者都能同步到最新的资源和数据。
SmartRefs不仅在功能上领先于市面上的常规引用工具,它还通过独特的优化保证了3ds Max场景中的最高性能。通过SmartRefs建立的参考链接,对提高渲染效率和编辑灵活性起到关键作用。它的引入,使得3D建模和动画制作的专业流程更加精细、高效。
使用 SmartRefs,您可以:
- 引用具有任何类型对象的外部 3ds max 文件。
- 以任何方式修改主场景中引用的对象,甚至为它们设置动画。
- 更新对引用文件所做的更改。本地所做的修改将被保留。
- 可以在主场景中引用具有装备的角色并对其进行动画处理。
- 可以在主场景中引用具有 Biped 或 CAT 的角色并为其设置动画。
- 动画控制器可以修改、添加或删除。您无需冻结转换即可为参考设置动画。重新加载参考时,修改后的控制器将保留动画,其他控制器将更新参考源文件中所做的修改。
- 可以在主场景中修改、添加或删除修改器。
- 可以修改、分配或从对象中删除材质。
- 您可以拥有一个仅用于材质的参考场景,并在任意数量的场景中使用它们。
- 可以在主文件和引用文件中修改层次结构,更改将在主场景中更新。对于对装备角色进行修改非常有用。
- 您可以拥有整个引用场景的代理。
- 只有修改后的数据才会保留在主场景中,使场景尽可能简单
- 作为替代选项,引用的对象可以保存在主场景中,因此可以更轻松地共享文件,而无需查找和发送多个文件的麻烦。当引用的文件可用时,它们可以在主场景中自动更新。
- 可以根据需要嵌套引用。
- 与当今使用 3ds max 的大多数流行工具兼容,例如 vray 和其他插件。
- 以及更多...
SmartRefs 可以做而 XRefs 不能做的事情:
- 更新对象属性中的修改。
- 更新图层中的更改。
- 更新材料的分配或删除,通过外部参照,只有最初分配的材料才能更改。
- 更新修饰符中的更改,例如添加、删除或修改修饰符本身。外部参照对象仅在外部参照时更新更改,并且无法在主场景中进行修改。
- 当对象的变换被冻结时,将控制器添加到控制器列表中。
- 在主场景中对材质进行修改而不合并它们。 xRefed 材质只能在合并时进行修改,但在这种情况下对该材质的修改无法更新。
- 引用 Biped 不会造成麻烦。使用 XRefs,当参考的 Biped 更改源文件中的骨骼数量时,3ds max 会崩溃。
- 引用 CAT 动画还能够添加新的动画层并使用其所有动画功能,而不会造成麻烦。使用外部参照,您可以使用 CAT 做的事情很少,大多数时候都会崩溃。
- 删除源文件中的对象。使用 XRefs Max 会提示主文件中的错误。
- 制作整个场景的代理。使用外部参照,代理只能按对象分配。
- 更新没有冻结变换的对象的变换变化。
- 将引用的对象保存在主文件中。
- 当引用的对象之一已在主文件中成为父子关系时,更新对象父子关系中的更改。
- 更新对象偏移位置/旋转/缩放。
- 更新对象的线框颜色。
- 有轻松的场景。例如,如果引用的文件有 1000 个对象,并且仅修改了一个对象,则只有该修改会保存在主文件中。使用外部参照,所有 1000 个对象都会被保存,从而使文件变得更大并且保存和加载速度变慢。
- 以及更多...
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