Chaos Phoenix是一款动态模拟软件,专门用于在3D建模中创建复杂的物理效果,如火、烟、液体等。它广泛应用于视觉效果制作,在电影、动画和游戏行业中占有重要地位。

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软件兼容性强,可以无缝集成到Autodesk 3ds Max环境中。Chaos Phoenix利用强大的算法进行流体动力学模拟,能够产生高度真实的效果,满足专业制作的需求。

Chaos Phoenix提供了丰富的自定义选项,用户可以控制模拟的每一个细节。它的用户界面设计直观,即便是初学者也能快速上手,创造出令人震撼的视觉效果。

强大的
Chaos Phoenix 是 3ds Max 和 Maya 中流体动力学的一体化解决方案。模拟真实的火焰、烟雾、液体、海浪、飞溅、喷雾、薄雾等。

艺术家友好
专为想要创建快速设置且易于控制的流体动态效果的 3D 艺术家而设计。

交互的
在视口中交互式预览和渲染。动态微调模拟。

创意掌控
通过快速、智能的渲染、重定时和细化模拟控制,创建所有类型的基于物理的流体效果。

智能集成
Phoenix 与 Autodesk 3ds Max 和 Maya 无缝集成,并针对使用 V-Ray® 和 Corona 进行渲染进行了优化。

兼容性
与行业标准工具和格式兼容,例如 OpenVDB 和 Alembic,以及 Krakatoa 和 ThinkParticles for 3ds Max。

液体、飞溅物和泡沫
借助 Phoenix,您可以直接在 3ds Max 和 Maya 中创建具有飞溅和泡沫的逼真液体模拟。

烟、火和表情
使用 Phoenix 强大的自适应网格动态引擎创建任何类型的火焰和烟雾效果。

预设
使用我们的预设轻松创建逼真的模拟。快速设置常用效果以开箱即用或对其进行修改以满足您的需求。

互动模拟
使用 Phoenix 的 GPU 加速预览在视口中以交互方式微调模拟。

模拟细化
在不改变模拟形状或行为的情况下添加细节并提高分辨率。

湍流
非常适合产生小缕烟雾和蒸汽。

网格和粒子 IO
将网格对象和粒子导入和导出到 3ds Max 的 OpenVDB、Alembic、Krakatoa、XMesh 和 V-Ray 代理文件,以及 Maya 的 OpenVDB、Alembic 和 V-Ray 代理文件。

涡度
完全控制大范围涡流强度和超精细细节,模拟高度真实且复杂的涡流效果。

定制排放源
使用多种发射源,包括动画网格、纹理贴图、粒子等。

级联模拟
创建一系列相互触发和交互的模拟。

模拟重定时
加快或减慢模拟播放速度。非常适合慢动作效果。

海洋模拟
使用程序海洋位移轻松创建永不重复的海洋表面。预览并渲染海洋表面,无需模拟缓存文件。

海洋和海滩波浪
从程序海洋无缝过渡到模拟海滩波浪。

逼真的泡沫图案
更快地创建更真实的泡沫。轻松为图案的尺寸和外观添加多样性。

军队
使用风、样条曲线跟随、网格吸引力等力影响模拟,并使用大规模波浪力构建真实的海洋模拟。

准确的视口预览
在视口中快速准确地预览火灾、烟雾和液体模拟。

体素和粒子调谐器
在模拟过程中更改每个体素和粒子的属性,并使用可自定义的条件删除粒子。

模拟许可证
使用 Phoenix 模拟许可证通过网络向 Deadline 和 Backburner 提交作业。

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