Project Manager是一款由KStudio开发的3DS Max项目管理工具,受到77位客户的高度好评并给出4.96的评分。它让跟踪3D项目变得更加容易,你只需简单几步,就可以在3ds Max中即时访问、预览和使用各种3D资产。Project Manager能将通常需要数天完成的繁琐重复任务,缩短为原来所需时间的一小部分,其创新的界面和拖放功能让这款工具独具特色,使用起来快速、简单且直观。

Project Manager提供了许多不可或缺的功能,用户可以通过其目录系统迅速且轻松地组织3D文件,合并3D模型,分配材料、纹理及其他资产。这款插件还允许你自定义文件数据,并同步已组织的数据,特别适用于管理复杂项目的大型团队。它拥有Explorer和Asset Files两个主要标签页,帮助你管理模型、材料和其他资产,以及在当前场景中使用的链接。Explorer的四个子标签页让用户可以组织以下类别的资产:3D模型、材料、纹理和IES光度文件,提供了独特的功能,让用户可以直接从3ds Max中访问外部文件。

Project Manager不仅仅是一个资产组织工具,它的合并3D模型功能也非常强大,支持各种代理类型:VRay、Corona、Fstorm、Octane等。用户可以将3D对象标准地放置在视口网格上,或直接画在场景对象的表面。合并和导入功能支持多种3D模型格式,用户可以选择列表中的所需资产并将其添加到场景中。同样,材料、纹理和IES光度灯也可以通过将它们直接拖放到对象、材料编辑器或视口中来创建。

除了提供高效的资产管理和快速创建功能,Project Manager还具备一套强大的资产追踪系统,可完全控制场景中的外部链接,提供对XREF文件的支持,并轻松链接外部文件。利用Asset Files标签页(以及批量渲染和重新链接工具),可以查找丢失的资产并重新链接外部文件。这个工具还支持交互式显示与所选对象链接的资产,并提供用于编辑场景位图的便捷方法,只需一键即可将位图快速定位并放入材料编辑器。

特征

 主要特点

  • 简化将任何类型的资产(如模型、材质、纹理和 IES)添加到场景中的过程
  • 对模型、材质、纹理和 IES 库进行编目
  • 在网络上同步数据库。[*新]
  • 完全支持所有类型的拖放(编目、合并、应用材料等)
  • 显示位图、3D 模型、代理、IES、材料库和其他文件类型(包括 HDR、EXR、PSD 等格式)的缩略图
  • Materials、IES 和 .BVH(Bio Vision Hierarchical)动画文件 [*new]
  • 能够从合并中排除不需要的对象。
  • 自动修复合并模型的纹理路径。
  • 用其他对象替换场景对象
  • 自动将合并模型转换为代理(Vray、Corona 等)
  • 能够使用材质保存和恢复代理对象
  • 使用地图保存模型和材料
  • 使用修改器保存/恢复材质
  • 支持 Slate 材质编辑器
  • 创建 PBR(基于物理的渲染)材质
  • 按名称、描述和标签搜索文件。
  • 能够向 max、ies 和图像文件添加描述和标签。
  • 显示 3Ds Max、RPC、AutoCad、SketchUp、Revit、GrowFx 和 Biped 文件的嵌入式缩略图。

 资产跟踪

  • 搜索丢失的资产
  •  重新链接外部文件
  •  收集外部文件
  • 存档 3ds Max 场景[*新增]
  • 能够按文件类型从收集中排除文件
  • 按掩码重命名链接
  • 从场景中移除链接
  • 通过对象与文件的链接选择对象
  • 在交互模式下显示链接到选定对象的文件列表
  • 将 Materials 和 BitmapTextures 放入 Material Editor 中
  • 在视口中显示/隐藏位图
  • 在外部应用程序中打开文件。
  • 能够通过剪贴板和使用拖放来收集资产文件
  • 包括“批量渲染和重新链接”工具,用于在批处理模式下将资源文件组织到 3D 模型和材料库中
  •  支持 xRef 文件。

 其他功能

  • 支持几乎所有已知的渲染器和插件。
  • 不张扬和“透明”的演示版
  • 能够在重新安装 3ds Max 或 Windows 之前备份设置
  •  自动检查更新
  •  用户友好的界面
  • 可用性默认设置
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。