The Foundry MODO是一款先进的三维内容创建软件,被广泛应用于视觉效果、游戏开发、动画制作和设计可视化领域。它以直观的工具集、强大的建模功能以及灵活的用户界面闻名,让创意专业人士能够无缝地进行三维设计和渲染。MODO支持多种先进的多边形和细分曲面建模技术,提供了实时的视觉反馈和创作过程中的高效能。

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MODO不仅在建模方面表现出色,它还提供了雕刻、三维绘画、动画和渲染的完整解决方案。它集成了一系列高级工具,比如物理渲染引擎和动态模拟功能,让设计师和艺术家们能够生成令人惊叹的相片级真实效果。无论是精确的产品可视化还是丰富的虚拟现实内容,MODO都能够胜任。

此外,MODO的强大不仅在于它丰富的功能,亦在于它的可扩展性和自定义能力。它允许用户通过插件和模块化工具条来扩展软件的能力,以适应行业不断变化的需求。MODO的工作流程优化和跨平台功能使其成为数字内容创作的一个重要工具,深受三维艺术家和设计师的青睐。

直接建模
长期以来,Modo的直接建模工具集一直以其对工作流程和技术创新的共同关注而闻名。最常见的建模方法,可以使用许多工具直接在 3D 视口中操作几何体。例如,您可以添加立方体、对其进行斜角处理、移动边缘、复制多边形、变形等,所有这些都是通过直接与几何体交互来实现的。

程序建模
在Modo 10中引入的程序化建模工具集为Modo提供了一个为未来建模而构建的系统。绝大多数直接建模功能也作为强大的程序变体提供。随着每次产品更新,程序建模都会变得越来越强大。

UV工作流程
通过高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持 UDIM 工作流程,并且与其他一些 3D 内容创建工具不同,它与建模和选择工作流程完全集成,从而摆脱繁琐的 UV 创建任务。

雕刻
将您的艺术表达带入3D建模,使用Modo基于画笔的集成雕刻工具直观地构建形状并快速添加多个级别的精细细节。

OTOY Octane渲染
Modo 17.0的渲染速度更快,这要归功于OTOY的OctaneRender的Prime版本。现在,您可以在一个包中拥有最快的建模器和最快的渲染器。了解如何注册 OctaneRender

自己从扼杀创造力的限制中解放出来。如果没有对工作流程的适当关注,强大的工具只不过是数字镇纸。

预设
Modo的预设可帮助您更快、更有效地工作,从而避免重复的建模任务。将您的工作分割成更易于管理的部分,并使用可保存、可共享、可重用的装配体和预设创建可重复的外观。

协作和文件 I/O
凭借广泛的文件格式支持、资产共享工作流程和完全的可定制性,Modo为制作团队提供了他们所需的有效协作和个人效率的结合。

可自定义的用户界面
Modo用户界面由“表单”组成,可以调整大小或打开和关闭,以进一步优化用户界面。如果您在Modo中按F3键,则可以查看和修改各种表单。我们已经构建了有用的表单组合,作为“布局”提供给Modo用户,用户和Modo开发人员都可以轻松创建和保存新的布局。

工具管道(自定义工具创建)
Modo的Toolpipe允许您创建无限数量的专用建模和选择工具变体,您可以将其分配给热键或用户界面的其他部分。借助Toolpipe,您可以将Modo强大的建模工具与衰减和动作中心相结合,形成新的组合,以自定义给定工具的感觉、外观和影响几何体的方式。您可以使用Modo提供的工具,也可以利用Toolpipe创建一套量身定制的工具,这些工具可以完全按照您想要的方式工作。

脚本
Modo支持开箱即用的Python、Lua或Perl脚本。Modo TD SDK为现有的Python API提供了一个更简单、更直观的界面,使技术总监更容易编写插件。TD SDK本质上是一个围绕基本Python API的包,它简化了Modo插件架构的COM语义,并提供了一个更像Python的界面。

关键帧动画
在传统的2D卡通动画中,消除中间帧的延迟,让Modo为您创建中间帧,并使用通道作为动画任何项目的属性。

索具
Modo灵活的基于节点的绑定系统具有非破坏性、非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,可让您轻松创建、编辑、管理和重用复杂的角色绑定。

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