TexturePacker3D是一款专为3D模型设计的纹理打包工具。它能自动将3D模型的纹理合并至共享纹理图集中,这种方法旨在减少内存使用并加速渲染过程。软件支持制定输出纹理的数目,以及其它诸多自定义设置,从而使得TexturePacker3D成为3D美工和游戏开发者优化作品的利器。

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软件简洁的界面和丰富的功能让用户可以轻松上手,同时提供了灵活性来适应不同的项目需求。TexturePacker3D允许用户选择最合适的图集配置,确保输出的纹理图集在质量和性能方面达到最佳效果。用户还可以预览最终效果,确保每一步的调整都愉快且高效。

随着3D图形技术的发展,TexturePacker3D应运而生,致力于提升3D内容的画质和性能。无论是小型工作室还是大型游戏公司,都能发现TexturePacker3D在纹理管理和优化方面的巨大价值。它简化了美工流程,提升了开发效率,使得最终用户收获更加流畅和精致的视觉体验。

将 3D 模型纹理组合到纹理图集中

在共享图集中自动组合 3D 模型的纹理,以减少内存使用并加快渲染速度。

选择输出纹理的数量和大小。自动缩放纹理以适应您的约束。

  • 在共享地图集中组合纹理
  • 保留模型和网格(仅更新 UV)
  • 缩放纹理以适合地图集 即将推出

整合和优化您的 3D 模型

TexturePacker3D 允许您将模型中使用的纹理合并到一个纹理图集中,如果需要,也可以合并多个纹理图集。

如果模型使用共享纹理图集,则还可以提取模型所需的纹理。

  • 在多个地图集中组合纹理
  • 缩放纹理和模型,以最小的纹理尺寸获得最佳质量 即将推出
  • 简化材料并组合材料 即将推出

使用硬件压缩优化纹理
使用 TexturePacker3D 使用 ETC2、PVRTC、DXT、ASTC 或 BasisUniversal 等编解码器创建硬件压缩纹理。

Windows 和 macOS
TexturePacker运行在Windows 和 macOS上。单个用户许可证可以同时用于两个操作系统。

公平的定价模式
实惠的价格。购买一次TexturePacker3D并永久使用。包括 1 年的免费更新。没有订阅。

支持您的纹理格式
TexturePacker3D 可以处理您的纹理格式。目前支持:PNG、JPG、TGA 和 TIFF。即将推出:PVR、PKM、DDS、PSD。

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