World Creator是一款强大的程序化地形和景观生成软件,它为艺术家和开发者提供了创建丰富详细地形的高效工具。使用这款软件,用户可以快速地构建起山脉、河流、平原等自然景观,所有的地形生成都能够达到高度的真实感。此外,World Creator拥有实时地形编辑功能,能够让用户立即看到每一次调整所带来的变化。

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软件支持多种地形层叠技术,如噪点图层、形状层和滤镜层等,使得用户在创作过程中能更精确地控制结果。World Creator的用户界面直观易用,即便是初学者也能在短时间内上手。同时,对于专业的游戏开发者和CG艺术家来说,其深度的自定义功能和丰富的参数设置可以满足更高级的需求。

World Creator不单只是一个地形生成工具,它还具备丰富的生态系发展功能。用户能够设计森林、草地、岩石和自定义植被分布,它甚至可以模拟环境对植被生长的影响。这些功能让World Creator成为了一个多功能的环境设计平台,无论是为了电影预览还是游戏环境的构建,它都能助一臂之力,实现绚丽多彩的虚拟世界。

改进的梯度控制
能够根据用户指定的颜色创建渐变,类似于 Adob​​e Photoshop。目前,用户可以从图像和屏幕以及各种预设中选择颜色。

过滤器变更图
我们将添加一个新的发行版,用户可以在其中选择过滤器的更改图。此映射提供有关过滤器所做更改的信息。例如,“火山口”滤镜会创建可用于快速遮蔽目的的火山口。

口罩分发
口罩就像过滤器和材料一样得到分配。这允许用户使用地形特定分布创建遮罩层。这提供了额外的遮罩可能性,特别是在导出特定地形特征时。

新型液压沉积物过滤器面罩
在 World Creator 2024.1 中,我们添加了一个新的但非常强大的过滤器,即液压沉积物过滤器。它将侵蚀和沉积物结合在一个过滤器中,并具有多种调节可能性。为了使其更加强大,我们将专门为这个新过滤器添加掩码分布。

3D 对象导入
导入树木、灌木丛、岩石等自定义 3D 模型,并通过程序或手动将它们放置在地形上,以创建令人惊叹且美丽的 3D 场景并实时渲染。我们将仅支持 GLTF2,因为它是最先进的模型格式,可以满足所有必要的要求,并且具有稳定性。

雪地模拟
我们计划在 World Creator 中添加对真实雪模拟的支持。目前,您可以通过使用沙子模拟图层并相应地调整模拟参数来模拟雪。然而,真正的雪的行为​​略有不同,并将在未来的更新中添加。

网格层
这个想法是导入可用作地形高度图的 2D 图章的 3D 网格。例如,您可以导入较大的岩石或悬崖,并将它们直接压印到地形上,以便它们成为高度图本身的一部分。

改进的地形编辑器
我们将改进当前的地形编辑器,提供更多编辑功能和更好的快捷方式。当前的编辑功能已经非常出色,但我们希望使其变得更好、更易于使用。改进是关键。

人工智能支持代理
自 2023 年初以来,我们一直在使用大量信息训练我们自己的 AI 网络,为您创建 24/7 支持代理,在 World Creator 宇宙中提供即时高质量的答案。该代理将在下一步演变成一个完整的 AI 地形向导。

街道和道路网络
创建河流是地形生成器的一项基本功能,World Creator 将是第一个包含道路网络功能的地形生成器,允许您创建任何类型的复杂道路网络。

河流
World Creator 允许您创建任何类型的河流 - 程序或设计。您可以让 World Creator 根据您在视口中看到的地形为您生成河流,然后手动修改它,或者您可以通过放置泉水和流动点来创建自己的河流。

HDRI 地图
由于用户需求,我们在 World Creator 中添加了对 HDRI 地图的支持,允许您创建自定义天空盒以及附加照明信息,使您能够在 World Creator 中创建更高级的渲染。

多边形形状
多边形形状设计工具允许您创建任何类型的多边形形状并使用它来设计地形。例如,您可能想在山脉中创建一个湖泊、山脉或地形中的一个大洞。使用此工具,您可以使用许多设计和自定义选项来增强您的地形。

.NET 8 供电
与许多版本的情况一样,.NET 8 团队投入了大量的开发工作来提高 .NET 运行时的性能。毕竟,快速的性能首先意味着一件事:低功耗和高可扩展性。我们已将 World Creator 从 .NET 7 迁移到 .NET 8 以利用所有改进。

任何尺寸
其他地形生成器仅支持正方形尺寸(例如 512 x 512、1024 x 1024)。它们的最大尺寸和分辨率也限制在 4096 或 8192 像素左右。 World Creator 没有这样的限制。您可以创建最大尺寸和总分辨率为 128,000 x 128,000 像素的方形或非方形地形,并且仍然可以实时工作。

任何细节
在 World Creator 中,地形的细节由精度参数设置。默认设置为 1 米,但无论地形大小如何,您都可以将精度提高到厘米。这使您能够以前所未有的质量创建超详细的地形,同时仍然实时工作。

真实世界的流媒体
注册 MapTiler 并通过 World Creator 连接到他们的现实世界数据服务,以导入您选择的位置。有了 World Creator,使用现实世界数据进行制作不再是一个挑战(您必须注册 MapTiler 才能使用该服务)。

生物组学
生物群落首次在《世界创造者 2022》中引入,改变了地形和景观的创建方式。 World Creator 可让您创建自动适应彼此的生物群落,让您立即创建真实且巨大的景观。它们为您提供最大的灵活性,并且在项目之间 100% 可重用和混合。

地形过滤器
在 World Creator 中,滤镜将基本地形形状转换为特定地形,例如干旱、坑洼、梯田等。过滤器还用于应用侵蚀、沉积物和模拟。 World Creator 有许多这样的过滤器,您可以组合、遮罩、绘画、分组等等。可能性是无限的,提供无限的组合和完全的创作自由。

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