Reallusion iClone Pro是一款专业的3D动画软件,由Reallusion公司开发。这款软件强大的实时渲染和动画制作功能,使其在影视制作、游戏开发和虚拟制作领域广受欢迎。iClone Pro提供了多样化的角色创建工具,用户可以轻松构建和自定义独特的3D角色模型。

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软件搭载了先进的动捕技术,支持与多种硬件设备相连,让用户能够实现复杂动作的实时捕捉。iClone Pro的动画编辑工具集合了时间轴编辑、动态模仿和手势控制等多项功能,为用户提供了丰富的动画制作可能。

为了增强现实感,iClone Pro内置了全面的光照系统和物理模拟工具。这使得场景和角色的光影效果更加逼真,同时物体的交互和运动更贴合现实。软件还支持多种输出格式,可兼容多个平台和设备,为用户的创作和分享提供便利。通过这些高效的工作流程和强大的功能,Reallusion iClone Pro成为了3D动画创作者不可或缺的助手。

身体动画控制
iClone 提供强大的动画功能,同时保持过程简单直观。无论您是 3D 行业的新手,还是 Maya 或 MotionBuilder 等专业工具的老手,您都会找到 iClone 直观设计所需的专业工具!

  • 动作编辑创新
  • 最佳 HIK 控制
  • 达到目标互动
  • 专业级曲线编辑

姿势到姿势动态观察

  • 使用参考 MPEG4 视频轻松制作姿势动画。
  • 灵活的帧速率设置,可实现帧精确的关键帧动画。
  • 姿势关键点之间的精确 IK 和 FK 过渡。
  • 使用过渡曲线可以轻松进行时序控制。
  • 使用正交视图进行正确的 3D 到图像投影。

运动混合和自动运动对齐

  • 与相邻剪辑自动运动对齐,以保持连续的位置和移动方向。
  • 用于扩展循环动画的自动运动对齐。
  • 双向过渡混合可实现运动剪辑之间的平滑过渡。
  • 带旋转角度小装置的运动方向控制。
  • 手动将两个运动剪辑之间的姿势与选定的身体部位(左/右脚、左/右手、臀部、头部)对齐。

多动画层编辑

  • 提供所有可能的动画选项的非破坏性工作流程。
  • 根据需要添加任意数量的层,以获得最大的灵活性。
  • 调整混合重量以实现不同性能的混合。
  • 自由检查议案的各个环节,简化管理。

姿势混合器

  • 强大的混搭系统,通过混合和匹配不同的姿势来实现运动多样化。
    • 替换选定部分的姿势
    • 翻转选定的混合部分
    • 镜子可呈现对称姿势
  • 姿势是可以进一步重新编辑的动画层关键点。

高级 HumanIK 控制

  • Viewport IK 控制装备具有明显的外观,可调节大小和不透明度。
  • 使用 Up/Dn 键快速遍历关节,按 Home 键将所选视图居中。
  • 先进的脚部和手部姿势控制器 - 每个肢体都有自己的一组控制器点,可以深入研究详细的表演。
  • 精确稳定的销钉控制可防止从主体上拉出。

末端执行器和手键运动

  • 促进专业的姿势动画或运动层编辑。
  • 着陆和离开地面时稳定的脚和脚趾约束。
  • 移动、出拳或向上推时,请将手放在表面上。
  • 时间轴编辑 IK/FK 过渡范围以获得平滑的外观。
  • 围绕手和脚末端执行器枢轴精确旋转。
  • 固定手或脚执行器,实现绝对的固定性能。

 道具互动

  • 一步到达目标 - 直接拾取目标物体。
  • 在物体移动期间保持目标到达偏移。
  • 约束目标到达变换轴 (XYZ)。
  • 设置到达和释放时间范围以及时间轴中的偏移值以实现平滑的动画。

 自交互(骨骼)

  • 选择角色的目标骨骼作为到达目标,将手移动到适当的位置,并保持偏移。
  • 无论应用什么动画,手都会锁定在目标位置。

相互互动(角色之间)

  • 允许角色 A 和角色 B 之间相互交互。
  • 选择彼此的骨骼作为到达目标,将手移动到适当的位置,并保持偏移。
  • 无论对对方应用什么动画,两个角色的手都将锁定在目标位置。

足迹和手印(自动到达和校正)

  • 通过在运动校正中选择自动到达部件来消除脚部滑动。
  • 通过根据脚与地面的关系计算脚步来自动稳定脚步。
  • 调整足迹位置、高度和旋转以创建新的脚步运动。
  • 在时间轴中设置到达和释放时间范围以及偏移值,以实现平滑的动画。

创作卡通表演

  • 将经典动画原理的所有技能都应用到 iClone 动画中。
  • 从时间轴中选择运动键的一部分,然后开始应用曲线来提升卡通性能。
  • 完全掌控时间和空间,创造弧线旋转、跟随、步进和夸张。

动作捕捉校正

  • 解决脚部滑动或行走动作浮动或偏离路线等问题。
  • 通过抑制水平运动来压平垂直运动,或者通过抑制垂直运动来压平水平运动。
  • 让步行动作保持一致的步伐。
  • 应用稳定的手键动作。
  • 将运动剪辑采样到较少数量的键中,以进行手动键调整。

表情
前所未有的动画

无论是人性化的现实数字替身,还是戏剧化的卡通/风格化角色; iClone 提供节省时间的工具,可以帮助任何人指导 3D 演员的面部表演以达到最高的生产力。

口型同步动画
自动、自然、准确的说话动画

生成程序化、可编辑的口型同步动画的最直观、最有效的方法;让所有类型的用户轻松创造准确、自然、流畅的谈话表演。

IPHONE 面部动捕
使用 iPhone 动作捕捉进行精确面部动画

不再出现抖动或不平衡的面部触发因素 - 实时平滑器、跟踪数据倍增器和实时重定向工具使 iClone 的 iPhone Live Face 与市场上任何其他 iPhone 面部动作捕捉解决方案区分开来。

AI面部动捕
通过实时或录制视频进行面部跟踪

从实时视频、运动相机、手机和录制的视频生成您自己的面部动作捕捉的最佳方式。借助 AcculIPS 增强功能,您可以平滑地将面部动作与语音输入同步,微调嘴唇和舌头的发音。将动画生产力从设备依赖以及时间或地点的限制中解放出来!

动作导演
运动导演系统首次推出游戏控制来驱动角色,应用运动触发器和动态摄像机来实时引导场景。

  • 游戏般的演员控制
  • NPC人工智能动画
  • 相机热键切换
  • 宏录制器
  • 行为扩展
  • 对 Surface v8.1 作出反应

鼠标和键盘

通过以下方式使用鼠标和键盘直接输入字符:

  • 按住 [Alt] 键并通过单击鼠标左键或右键将角色沿着多个航点移动或移动到绝对航点。
  • 应用 WASD 热键约定来移动角色。

 游戏手柄

在 iClone 中操控角色最有趣的方式是使用游戏控制器。

  • 平滑的转弯和无缝的运动过渡。
  • 支持的游戏手柄设备包括 Xbox One、PlayStation 和其他直接输入。

响应地形高度

  • 角色的动作会对地面高度做出反应。
  • 自动检测地面以使角色保持在地面上。
  • 在选定角色的 MD 控制设置中启用“捕捉到表面”,支持所有 MD 控制模式(航点、键盘、游戏控制器、路径、区域和自动跟随)。

宏观数据
每次使用 Motion Director 时,激活的角色都会记录其控制序列。事件数据较小,宏回放时需要保存。

宏重放控制
使用宏重播将多个历史宏片段串在一起,无论您将演员放置在何处,它都可以模拟击键或控制器事件,并从新的位置和角度为演员设置动画。

创建您自己的交互式控件
为您的演员融入 MD 行为和个性化触发器,赋予他们独特的闲置和表演动画。此外,运动混合器允许设计师将上半身运动与选定的站立、行走或慢跑状态混合在一起。这使得诸如边走边打电话或提示他们在运动中阅读等场景成为可能。

自定义热键和触发操作
除了移动角色之外,您还可以通过在热键管理器中设置热键来触发角色使用键盘和游戏手柄执行某些操作。

与 iClone 的物理引擎结合
您可以通过将 Motion Director 的 Athletic Run 包与 iClone 物理引擎中的各种类型的物理状态相结合来创建足球比赛模拟。

路径模式
在“控制路径”和“自动路径”模式下,您需要指定目标路径并调整相关设置,例如是否在路径上开始运动,以及怠速/行走/速度变化比例。

区域模式
与路径模式类似,您需要指定一个目标区域,并根据角色在指定区域内移动时的活跃程度调整动作设置。

跟随对象
跟随模式允许角色自动跟随角色或道具。请随意调整位置和时间偏移以获得更自然的跟随行为。

实时摄像头切换
只需在运行时为每个摄像机分配热键,即可用一只手控制运动并用另一只手切换摄像机视图。对于游戏手柄用户,游戏控制器设置可用于在设置摄像机视图时调整操纵杆的灵敏度。

9 相机视图

  • 免费相机是一款预览相机,可用于从远处观察人群。
  • 全景镜头、特写镜头和鸟瞰图是您可以指定用于跟踪角色的跟踪摄像机。
  • 您还可以在控制中心设置 5 个自定义跟随摄像头视图。
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