Reallusion Character Creator是一款高级的3D角色创建软件。它提供丰富的工具和资源,使用户能够轻松地设计和定制详尽的3D角色。无论是专业人士还是爱好者,都可以在这个平台上利用其直观的用户界面和大量的数字人偶素材,创建出令人印象深刻的角色。
软件拥有强大的自定义能力,用户可以调整角色的身体比例、皮肤纹理、服装样式等众多细节。更有全面的面部捕捉技术,让角色的表情动作更加生动逼真。利用这些工具,每个人都可以根据自己的需求,打造独一无二的3D角色。
Reallusion Character Creator不断更新,每次更新都会带来更多的服装选项、动作库存的扩容以及技术上的创新。这使得用户能够在追求极致细节的同时,保持角色设计的时尚前沿。通过这款软件,每个创意的概念都能转化为独特的艺术作品。
CC3+ 基本型号
现实和风格化人类的革命性拓扑
提供最精美的数字角色是Character Creator 的核心价值,而CC3+ 拓扑则是这一愿望的成果。细致的网格增强、流线型 UV 和强大的骨骼装置不留一丝侥幸,确保不仅满足而且超越数字雕塑家和动画师的严格要求。
平衡拓扑
针对动画和变形优化的均匀四边形表面和解剖边缘循环。
有序 UV 贴图
UDIM 布局中的高分辨率纹理集中在头部、躯干、手臂和腿部。
无缝管道
自动角色设置可以与流行平台完全集成。
- 一种通用网格可以满足多种用途并适合各种体格。
- 3D 雕塑家受益于简单的模型细分和平滑,而没有网格伪影。
- 颜色编码的边缘循环是突出显示解剖标志的实用工具,这使得它们在基于扫描模型重新拓扑角色时特别有用。
动画和变形的拓扑
- 一张网格有效适应各种角色形状。
- 关节环(蓝色)专为摆姿势和动画而设计。
- 肌肉线(洋红色)用于主要关节、肌肉和特征对齐。
- CC3+ 拓扑上的颜色标记被设计为角色建模者、ZBrush 艺术家 (GoZ) 或扫描模型中的重新拓扑角色的特征地标。
激活任何角色装备
适应、统一和简化面部和身体控制
一旦在 CC 中进行特征化,动作资源将在角色之间导入和共享,包括用于语音唇形同步、木偶、动作捕捉和动作层编辑的所有相同的面部和身体控制。所有角色均已准备好用于 FBX、USD 或游戏引擎导出。
- 身体表征
- 面部装备
- 运动导入
- 动画就绪
人形角色
非标准人类,也称为人形角色,与 CC Avatar(标准人类)相对。人形机器人使您的自定义 3D 角色设计能够成为任何装配的两足动物模型,无论拓扑设计如何。使用 HumanIK 进行表征并与数千个 iClone 和 Actorcore 动作捕捉动作兼容。通过添加 CC 面部装备,人形角色可以利用所有 iClone 动画控制并通过语音口型同步获得生动的表情。设置为附加骨骼设置动画,如尾巴和耳朵等弹簧骨骼,以实现即时辅助动画。
通过映射骨骼来表征装备 Riped Biped 人形角色
无论 Biped 角色是通过自定义装备制作还是从在线商店下载,用户都可以使用 Character Creator 的骨骼映射界面轻松表征它们,使其与 HumanIK 运动重定向系统完全兼容。表征完成后,用户可以从 Actorcore 访问数千个运动资源,并使用 iClone 享受强大的动画控制。
从流行的角色类型自动导入
当拖动流行供应商制作的 FBX 文件时,Character Creator 可以自动检测导入的角色类型。支持的角色标准包括 Maya HumanIK、3ds Max Biped、Blender Meta-rig、Mixamo 角色和动作以及 Daz3D G3/G8 角色和动作。
T型姿势矫正
使用 T 形姿势补偿源骨骼和目标骨骼之间的差异。通过偏移骨轴和角度,用户可以修复角色浮动、向前/向后倾斜、肩膀下降/抬起、膝盖弯曲、手臂插入身体、错误的拇指轴线或扭曲的手指。
设置骨骼类型
CC 表征支持多种类型的骨骼
- HumanIK Bone - 动画的主体骨骼
- Spring Bone - 用于辅助动画的骨骼
- 未使用的骨骼 - 设置对 CC 和 iClone 不可见
保存骨骼轮廓
可以保存映射的骨骼轮廓和 T 形姿势,并为共享相同骨骼结构的角色重复使用,从而允许将来自动导入。
定制面部装备
CC 支持所有类型的面部装备数据,以及变形、骨骼或骨骼加变形,为任何角色类型提供最大的面部动画自由度。 CC 面部装备与 iClone 面部控制完全兼容,包括面部木偶、面部关键点编辑、面部动作捕捉或口型同步动画。
填写表达槽
CC 提供了易于理解的面部框架,只需填写眉毛、眼睛、头部、下巴、脸颊等所需的特征槽,然后您的角色就会立即变得栩栩如生。
表达式编辑
使用编辑网格和比例工具进一步强化面部混合形状。为自定义表达式创建并添加新的混合形状。
戈兹
对于 ZBrush 设计师来说,CC 提供了 GoZ 往返工作流程,可以自由地进行 ZBrush 表达式雕刻,并轻松将表达式更新回 CC。
弹簧骨设置
除了主体 HumanIK 之外的其他骨骼链可以设置为弹簧骨骼。一次定义一段骨骼物理以获得理想的结果。
强度调整
调整您希望弹簧链对动画做出反应的重量、弹性和强度。测试动画以找到正确的弹簧性能平衡。
OBJ
支持可选的 OBJ 工作流程来进行单表达式变形更新。
FBX批次
使用 Blender、Maya 或 Max 的 3D 设计师可以一次性将所有编辑的变形批量更新回 CC。由于 CC 可以导出带有表情变形的 FBX 字符,因此开发人员只需填写或修改这些变形槽即可获得自定义结果。
动起来
统一的 CC 特征允许与其他角色共享特定角色的自定义动画,还可以应用 iClone/Actorcore 中的所有动作,并创建您自己的自定义右键单击执行菜单。
引入自定义动画
将您的特征化人形加载到 3D 场景中,然后将其相应的 FBX 运动文件拖到该角色中。将这些动画保存为 rlMotion 并将其应用到任何其他 CC 角色。 CC 和 iClone 可以自动将动画重定向到不同的身体比例,而无需滑动脚部。
强化学习运动
享受看到导入的角色栩栩如生的兴奋。一旦您的演员被定性为 CC 人形机器人,您就可以使用来自 ActorCore 或 Reallusion Content Store 的数千个 AAA 品质动作捕捉动画来指挥演员。
执行列表编辑器
为您的特定角色找到最喜欢的动作的最简单方法是什么?用户可以从执行列表编辑器轻松构建右键单击执行菜单,只需从图库中添加多个 rlMotion,然后根据需要重新排序。打包功能可让您将所有导入的动作放置到同一指定文件夹中。用户可以将角色发送到iClone,右键单击执行即可查看该角色的所有导入动作。
兼容 iPhone 面部动捕
完成角色创建者面部设置,然后立即在 iClone 中看到新的角色面孔栩栩如生。在 iClone 中使用 iPhone 来动作捕捉任何面部表演。通过为演员添加额外的自定义变形来扩展表情和情感的范围,以获得真正独特的面部动画。
为各种角色制作动画
除了人形模型外,任何可能形式的生物都可以设置为角色
- 在 iClone 中设置辅助动画的弹簧骨骼
- 将自定义动画或姿势保存到运动库
- 构建执行菜单以快速访问动画
- 在 iClone 中创建 IK/FK 动画和物理行为
设置一个活物
如果导入的角色不是两足动物形态,只需将FBX文件导入到Character Creator中,在提示对话框中选择Creature并将其设置为非人类角色即可。最后,导入其相应的动画,在Character Creator中自由摆出姿势,或者在iClone中创建动画。
应用源动画会话
要导入该生物对应的动画文件,只需将其FBX动画拖放到该角色上,然后将其一次性导入到选定的文件夹中,也可以创建可选的右键动画执行列表。
编辑弹簧装置
任何带有骨骼的对象都可以设置弹簧效果,调整您希望弹簧链对动画做出反应的重量、弹性和强度。找到适合您的动态性能的正确弹簧类型、旋转或平移。
时间轴动画编辑 (iClone)
除了在角色导入后回放导入的动作之外,还可以将生物角色发送到 iClone 并使用动作层编辑器或曲线编辑器更改其行为以微调动画时序。
评论(0)