Dragonframe 是一款专业的定格动画软件,它广泛应用于电影、电视和广告制作中。这款软件提供了高精度的控制功能,让动画师可以捕捉每一帧图像,并进行精细调整,创作出流畅生动的动画作品。Dragonframe的特色在于其用户友好的界面和强大的帧控制能力,使得制作过程既高效又直观。

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该软件集成了诸多功能,例如高级时间轴、摄像头控制、音频工具以及动画回放功能,这些工具能帮助动画师在制作过程中进行详尽的规划和实时的反馈。Dragonframe 还提供了一套场景管理工具,允许用户有效管理多次拍摄的场景和镜头。此外,其创新的停止运动摄影功能支持多种拍摄设备,确保了高质量的成像输出。

对于追求细节和质量的专业动画制作团队来说,Dragonframe 的使用几乎成为标准配置。它的高级功能和稳定性为动画师提供了前所未有的创作自由度,从而在定格动画领域实现视觉上的创新和突破。Dragonframe 正是创作者将想象力无缝转化为生动动画的得力工具。

动画片
让您的动画栩栩如生。专业的屏幕工具可实现精确的移动。步进、播放、捕捉、重复。

摄影
使用相机控制、测试镜头和高级图像审查工具构图和照明完美的镜头。

声音的
导入和编辑多个音轨。对多个角色进行对话音轨朗读。

DMX 灯光
使用简单的关键帧对动画照明进行编程。为动画师自动化工作灯。简单的前灯/背光编程。

运动控制
使用直观的图形界面对高级摄像机移动进行编程。

随心所欲地制作动画
直接在实时视图和捕获的帧之间切换或切换到自动切换。循环播放以获得您想要的运动感。播放和步进功能可根据您的需求完全定制。

参考资料
加载多个参考静态图片或视频,并与您的动画一起查看它们。将它们与不透明度混合,拉出色键(蓝屏),甚至分配垃圾遮罩以仅查看您想要的部分。如果您希望将参考视频放在一边,请将其弹出到同步播放器中。

键盘控制
使用 Dragonframe 键盘,您可以专注于动画,而不是用鼠标四处寻找。而且热键是完全可配置的,因此如果您确实喜欢键盘上没有的功能,您可以将其移至那里。

时间线
基于框架的编辑就像拖放一样简单。调整时间、重新拍摄序列,甚至恢复已删除的帧。

绘图工具
使用基于矢量的绘图工具标记屏幕以指导您的动画。使用增量编辑器绘制和预览运动路径。

X 片
在 X-Sheet 侧面板中规划您的场景并跟踪您的进度。添加提醒、绘制运动路径并调整时间。

引导层
从“引导层”侧面板配置所有构图指南、绘图层和参考材料。

实时查看杂志
使用实时取景放大功能来插入视频辅助图像的一部分。 (佳能、尼康、奥林巴斯和富士胶片。)

相机控制
直接从程序中设置相机设置,例如快门速度、ISO 和白平衡。使用佳能、尼康、奥林巴斯或富士相机检查和调整焦距。在开始之前进行测试拍摄并确保拍摄正确。

构图指南
充满信心地创作多种格式。创建自定义纵横比蒙版。将面罩与电视安全指南结合起来。添加网格覆盖以帮助构图。添加推入式遮罩以允许后期制作推入或平移。

图像审查
以全分辨率检查图像。使用剪裁视图检查曝光过度或曝光不足的区域。加载其他场景的图像以比较曝光和构图。将图像对比度与数字密度计进行比较。

多重曝光
使用不同的相机设置设置多重曝光(子帧)。链接曝光以保持其设置相同。

颜色检测
使用颜色检测工具比较镜头之间的色调范围,或判断绿屏效果的遮罩照明。

调色板
通过从高分辨率图像中采样颜色来创建颜色样本。另存为 Adob​​e Swatch Exchange 以与其他程序共享。

影片录制
在某些支持的相机上触发短片录制。下载视频并在“测试镜头”托盘中查看它们。

立体 3D 工具
查看浮雕、设置会聚或边缘浮动以及调整眼间距。

多轨编辑
导入多个音轨并进行基本编辑。分割轨道并拖动片段以动态调整时间。您甚至可以将波形和字符轨迹读数一起移动,以保持它们同步。

对话曲目阅读
创建角色,清理音频,并为所有对话指定单词和语音。在制作动画时,在 X-Sheet、时间轴或音频 HUD 中查看此数据。

波形视图
在时间轴或 X-Sheet 中查看混合音频波形,以便您可以在制作动画时看到接下来会发生什么。

参考音轨音频
使用音频工作区中参考电影中的音频。在浏览音频并执行曲目读取时观看视频。

时间扭曲
音频以项目帧速率保持锁定到动画。如果您以不同的速度查看动画,音频会调整以保持同步。

定制面孔集
创建您自己的脸部集作为多层 Photoshop 文件。添加嘴、眼睛、耳朵或任何您需要的部位的组。

音频平视显示器
在制作动画时,在可配置的平视显示器中查看角色对话或面部表情。

自动化照明
与我们的 DDMX-512、DMC-32、DMC-16 或 DMC+ 结合控制多达 512 个照明通道。您可以在拍摄前定义灯光程序,然后观看 Dragonframe 在拍摄过程中控制灯光,让动画师专注于动画制作。

关键帧平滑
使用关键帧定义您的照明程序。使用简化的“贝塞尔”手柄调整每个方向的平滑度,为您提供很大程度的控制,同时保持高效的编程界面。

定制曝光照明
可以轻松地为不同的曝光创建自定义照明程序。您可以直接自定义曝光的照明程序,或者为一个或多个曝光创建一个新程序来共享。

512灯
使用新型 DDMX-512(或升级版 DDMX-S2)可对多达 512 个灯进行编程

光型材
创建自定义灯光配置文件以使 DMX 值与灯光输出相匹配。

猛击灯
对工作灯进行编程以在制作动画时使用。

集成运动控制
集成运动控制意味着您可以在同一系统内对摄像机移动和灯光效果进行编程。这意味着您可以使用制作动画的同一台相机快速预览动作。这意味着照明和运动控制将在正确的时间出现在正确的位置。因此,如果动画师需要重新拍摄几帧,Dragonframe 每次都可以安全地将装备移回正确的位置。

移动测试
一旦你编写了一个动作,你就会想要测试它。在 Arc 工作区中运行移动测试并查看其外观。移动测试仅捕获视频辅助帧,以加快测试过程。在长途移动中,您可以仅重新拍摄您正在处理的部分。您将在创纪录的时间内完成这一动作。

硬件集成
您可以使用各种硬件,从基于 Arduino 的 DFMoco 草图到 eMotimo 或 Slidekamera 的现成套件。有关更多信息,请参阅我们的常见问题解答中的兼容硬件。

慢跑垫
进入 Jogpad 模式以获取大文本和简单的键盘界面,以便您可以离开计算机并靠近您的设备进行设置。

虚拟
当与 DMC-32、DMC-16 或 DMC+ 以及运动控制起重机一起使用时,Dragonframe 可以提供虚拟笛卡尔轴。

3D数据
传输相机在 Dragonframe 和 Maya、Kuper 或其他 3D 软件之间移动。

羽化
使用新的“羽化”工具添加额外的加速或减速平滑效果。

标记
通过标记要击中的位置来创建运动路径,然后调整关键帧以在其中移动。

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