Pixologic ZBrush是业界领先的数字雕刻和绘画标准工具,融合了直观操作与强大功能。通过定制的刷子,用户能够在实时环境中塑形、贴图和绘制虚拟粘土。旨在为艺术家提供一个无限沟通创意的平台,ZBrush让用户的想象力成为唯一的界限,不单是电影工作室和游戏开发者,包括玩具制造商、珠宝设计师以及科学家等众多领域的专业人士都在使用它。

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新版本的ZBrush更新了一系列的功能,如Anchors Brush系统,它提供了一种直观的方法来通过应用锚点而变形网格。Knife Brushes新增了Split to Parts功能,使设计者拥有更高的设计灵活性。Insert Mesh刷现在兼容Stroke菜单选项,提供了多样的视觉演绎可能性。新增的功能如Repeat to Similar和DragStamp选项,进一步提高了表面细节的设计能力,而Crease UnMasked和Uncrease UnMasked按钮为动态边缘控制打下基础。

ZBrush不仅仅是一个应用程序,它代表了一个庞大的艺术家社区。这些社区通过ZBrushCentral、ZBrushLIVE流媒体和在线学习平台的线上社区活动,为艺术家提供交流与互助的平台。在这个社区中,艺术家们共同提升彼此的技艺,并通过像Redshift和BPR(最佳预览渲染)这样的强大渲染系统,分享各自的作品。

基础网格创建
ZBrush 提供了一系列工具,可帮助您将模型提升到新的水平。

刷系统
利用您的绘图板享受使用真正的画笔或雕刻工具处理粘土的自然感觉和精确控制。

雕塑自由
利用您的绘图板享受使用真正的画笔或雕刻工具处理粘土的自然感觉和精确控制。

多边形建模
ZBrush 的功能不仅限于有机雕刻:您还可以使用它直观地创建低多边形硬表面模型。

重新网格化选项
停止思考模型的拓扑并开始创建。 ZBrush 几乎可以立即将您的雕塑转换为干净的基础网格。

灵活的工作流程
将多个雕塑组合在一起,通过重力收缩、膨胀或悬垂任何表面,或使用实例几何体填充您的模型。

聚漆
与标准工作流程相比,Polypainting 提供了更高的灵活性 - 甚至在创建最终的低分辨率网格之前就开始处理纹理!

紫外线大师
UV Master 只需单击一下即可为您的模型生成 UV 坐标,从而生成人眼可以理解的优化 UV 贴图。

聚光灯
SpotLight 是一个投影纹理系统,用于直接在 ZBrush 中准备源纹理,然后用它以 3D 方式绘制模型。

绘画和纹理
高级绘画和纹理
将 3D 网格变形为其平面 UV 外壳,以使用 MorphUV 绘制长的连续笔划,或使用 ZColor 实现一致的着色结果。

渲染
BPR(最佳预览渲染)可使用阴影、3D 纤维、环境光遮挡、透明子工具或高清几何在编辑模式下快速渲染任何模型。

LightCap®系统
LightCap® 是一种通过直接操作模拟的灯光来实时创建材质或 Matcap® 的方法。

地图生成
ZBrush 提供多种类型的贴图来在 3D 模型上创建最动态的表面,包括纹理、置换和法线贴图。

定制材料
您可以制作自己的自定义材质或从 ZBrushCentral、Pixologic MatCap 库和其他地方获取它们。

支持的格式
ZBrush 支持各种导入和导出 3D 几何体的格式以及大多数行业标准的纹理图像格式。

通用相机
ZBrush 的通用相机是物理上精确的相机,可以从其他 3D 应用程序导入或导出。

互操作性
借助 GoZ 动态桥,您只需单击一下即可在支持的应用程序之间来回发送 ZBrush 模型。

ZBrush 中的红移
ZBrush 中的 Redshift 将完全 GPU 加速的偏置渲染集成到您的 ZBrush 管道中。

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