Thea For SketchUp是一款针对SketchUp Pro的高端快速渲染插件。将Thea强大的渲染引擎与SketchUp的简易操作完美结合,无论是偏好渲染、无偏渲染还是交互式渲染模式,均内置了GPU支持,直接在SketchUp视图中操作,渲染不再是繁琐的任务,而是一次愉悦的体验。

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具备先进的Thea材质编辑器,用户可以访问Thea材质的所有高级和独特功能。用户界面经过精心设计,同时该插件也提供了自适应追踪、体积渲染、次表面散射、倒角边缘和AI降噪等功能,提升了准确性和性能,为用户带来细节丰富和真实感极强的渲染作品。

Thea For SketchUp支持CPU和GPU加速,使渲染过程更加迅速高效。适用于各种渲染场合,从简单模型到复杂的场景设计,都能够轻松应对。对于追求速度与效率的设计专业人士而言,Thea For SketchUp无疑是完善SketchUp工作流程、提高渲染质量的重要工具。

视口交互式渲染
在 Thea 窗口内或直接在 SketchUp 视图内运行交互式渲染。此外,通过使用交互式区域渲染,您可以选择并渲染 SketchUp 视图的区域,从而为复杂的场景提供超快速的反馈。通过添加 NVIDIA 和 Intel AI 降噪器,还可以在交互模式下使用降噪功能。

代理模型
在场景中添加 Thea 模型是一项非常简单的任务。在视口中编辑它们更加简单且有趣。只需单击一个按钮,您就可以访问所有代理的材料并以交互方式修改它们。代理材质编辑可以选择恢复为默认材质。

重新点亮编辑器
Relight 通过一次渲染创建无限图像。启用重新照明后,可以修改场景中的每个灯光(强度、颜色和状态)并在后期制作中创建不同的照明设置。每个重新光照设置都可以作为快照保存在重新光照编辑器面板中,然后加载回渲染窗口以进行进一步编辑或导出为图像文件。

雾预设
使用 Thea for SketchUp,您可以通过“环境”选项卡中的设置来调整场景的全局介质。雾预设允许您控制雾密度、底部和顶部位置,并创建独特的照片逼真渲染。此外,还有一个云材质预设,用于在定义的实体组或组件上添加体积效果。

点光源
Thea for SketchUp 有自己的点光源,可以在场景中添加和修改。可以交互地修改多个参数。可用的点光源有:聚光灯、泛光灯、IES 和投影仪。

点光源编辑
灯光编辑工具不仅可以实现精确的灯光定位,还可以在主窗口中交互式渲染时提供实时反馈。

强大的材质编辑器
先进的 Thea 材质编辑器带来了 Thea 材质的所有先进且独特的功能。用户界面的设计遵循 SketchUp 的简单性和易用性。从预设开始或切换到基于图层的高级编辑器。

内容浏览器
集成的内容浏览器提供对本地和在线 Thea Render 资产的访问,例如:材质、模型和环境。在线存储库可以访问社区提交的数千份 Thea 材料。

剖面切割
SketchUp 支持剖面切割。剖面切割允许您穿过建筑物和房间,保持相同的内部照明,就好像外墙仍然存在一样。

Lindalë Skatter™
Thea for SketchUp 提供对强大的散射扩展的支持。

颜色随机
随机颜色是一种程序纹理,可用于为实例模型添加变化并创建独特的效果,例如草、灌木、树木、木地板等。

自适应追踪
自适应追踪是一种解决困难照明场景的技术,例如点光源的焦散、太阳池焦散和漫反射。这使得图像具有以前不可能实现的更高动态范围和照明效果。

人工智能去噪
Thea for SketchUp 支持 NVIDIA 和 Intel AI Denoisers,为交互式和生产渲染提供 GPU 和 CPU 加速去噪。它们极大地减少了渲染时间,创建了高质量且无噪声的图像。

暗影捕手
将您的模型集成到具有背景图像的场景中,引入 IBL、太阳和 Thea 点光源产生的逼真阴影。它还可以在地平面上产生真实的反射。

Photoshop PSB/PSD 支持
Thea for SketchUp 支持 Photoshop PSB/PSD 文件(8、16 和 32 位)。这使得以大格式保存多层图像成为可能。

恢复渲染
任何渲染的图像都可以保存为 .img.thea 文件。该文件可以随时在 Thea 渲染窗口内重新加载,从而允许用户恢复渲染。

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