The Foundry Katana是一款强大的照明和查看软件工具。它特别为需要处理复杂场景和高级CG渲染的专业人士设计。软件以其高效的节点图编辑方式和灵活的工作流程而闻名,能够极大地提升照明师和技术艺术家的工作效率。

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它支持多种渲染引擎,并与领先的3D建模软件无缝对接,确保艺术家可以在不同平台之间轻松地协作和创作。Katana的非破坏性工作流程使用户可以随时调节参数而不影响原始数据,这为创新设计提供了更大的自由。

Katana的用户界面直观而规范化,让技术复杂步骤的执行变得简单。它的可扩展性和灵活性满足了电影、广告和游戏领域对于视觉效果的严格要求。任何追求视觉精确和渲染质量的工作室都将从Katana中受益。

灯光

以艺术家为中心的照明工具

Katana 的照明工具在 UI 和 UX 方面彻底改变了传统的数字照明体验,简化了创意工作流程,使艺术家和团队可以直接响应艺术指导请求,这意味着减少苦差事的时间,有更多的时间来创造令人难以置信的东西。

  • 精确控制 - 在实时渲染会话期间,使用基于手势的控件直接在图像之上工作,并针对鼠标或 Wacom 产品进行了优化。 Katana 的监视器层在 Hydra 视口中绘制最终渲染质量像素。通过丰富的用户体验反馈准确了解光线的作用,从而允许全屏会话并减少干扰
  • 光以思想的速度 - 通过直接与图像和场景对象交互来创建和编辑灯光。以与电影摄影师相同的方式思考实用光源,并以闪电般的创意速度执行您的灯光选择。
  • 更接近您的创作 - 直接在 Katana 的查看器中工作,通过简化的平视显示器来控制光属性,例如强度、曝光和颜色。使用屏幕控制直接从观看者管理您的照明场景,并体验触手可及的力量和自由。
  • Gaffer 控件触手可及 - 直接在查看器中执行更多常见任务,例如重命名、删除和采用灯光进行编辑。这些控件中的每一个都可用于活动节点图中任何可用的 Gaffer Three 节点,这些节点也可以直接从查看器进行控制。

专注照明生产工具集

Katana 的灯光制作工具集旨在节省您的时间,无论您是在处理单个镜头还是整个序列,让最少的艺术家管理最大数量的高质量镜头制作。延迟加载、程序化工作流程、协作工具、丰富的查看器和实时渲染反馈都使艺术家和团队能够做出令人难以置信的事情。

  • 基于程序的基于序列的照明 - Katana 的 GafferThree 节点将灯光创建和编辑包装到单个节点中,允许您直接与单个灯光交互或通过模板材质同时控制多个灯光,并通过手术程序编辑来编辑先前创建的灯光。
  • 世界一流的交互式渲染 - Katana 将所有渲染编辑作为渲染插件的单独更改进行通信,从而允许渲染器插件供应商访问无与伦比的信息粒度。强大的渲染 API 意味着再也不会因为渲染过程中的故障而发生崩溃;相反,您可以识别渲染中的问题并从上次中断的地方继续。
  • 丰富的艺术家反馈 - Katana 的高度可配置 UI 使您能够与 Katana 的 Hydra 视口的灯光和阴影、监视器层或监视器选项卡中的渲染图像进行交互。同时,目录系统提供有关当前和过去渲染的完整历史记录的照明反馈。
  • 场景数据烘焙:消除 - Katana 在渲染过程中直接与渲染器对话,并根据需要提供场景数据,无需将其烘焙为特定于供应商的存档文件格式,并在整个过程中提供完全控制。

多线程实时渲染

通过升级的多线程实时渲染,体验更快的交互式更新,速度高达两倍。借助增强的实时渲染以及与 Foresight+ 的兼容性,您可以显着提高生产力和性能,而且毫不妥协。

开创性的前瞻渲染

Katana 的可扩展交互式渲染功能可在任何管道中创建真正强大的创意工作流程。当您在一个 Katana 项目文件中处理多个镜头、帧或资源时,同时渲染多个图像。联网机器的额外马力提供了更快的渲染和可扩展的反馈,以及您做出所有正确选择的附加知识。

  • 多个同步交互式渲染 - 多任务处理变得简单:得益于新构建的 API,Katana 现在能够同时运行多个渲染,使您能够在渲染图像的同时在同一文件中跨镜头、资产和任务工作。
  • 网络交互式渲染 - 渲染需要计算能力,这就是为什么网络交互式渲染为艺术家提供了使用网络机器而不是他们正在处理的机器的能力,以促进单个 Katana 会话的多个同步交互式渲染。
  • 定制渲染队列系统 - Katana Queue 是一个小型渲染队列系统,旨在在多任务处理时最大化您的机器,这要归功于可扩展的渲染解决方案,您可以通过称为 Katana Queue 选项卡的新过程控制界面完全控制该解决方案。
  • 用于使用多个同时渲染的灵活 UX - Katana 的目录和监视器选项卡提供了用于查看多个同时渲染的关键 UI。使用用户可配置的缩略图实时查看多个渲染更新,或同时与两个图像进行详细交互。甚至可以同时从两个不同的平移和缩放级别检查渲染。
  • Mass Render Submission - Katana 包含一个示例工具,用于提交一组渲染,为一系列选项提供支持。它采用示例脚本的形式,创建一个简单的 UI,显示渲染节点、帧和图形状态变量的可能组合。
  • Foresight+:不受限制的实时渲染 - Foresight+ 以 Katana 的 Foresight 功能为基础,具有额外的架构更新功能,可以选择性地更改仅应用于相关的实时渲染,同时允许艺术家从一个模板中处理任意数量的镜头。结果:在 Katana 中实时查看影响序列中所有镜头的每一项更改,而无需等待明天的样片。这最终会同时提高所有镜头的质量,不会出现令人讨厌的意外。

超级强大的视口

Katana 具有由 PIXAR USD Hydra 技术驱动的现代而强大的视口 - 完美设计用于与现代显卡配合使用,同时处理大规模。

  • 丰富的 PBR GL 反馈 - Katana 的 Hydra 查看器提供了出色的查看器保真度和性能,这要归功于连接 Katana 和 Hydra 的桥的重写以及高清 Storm 渲染委托,提供了对 USD 信息的更强大的理解和更丰富的查看器体验。
  • 监视器层 - Katana 的监视器层是 Katana 数字电影工作流程的关键组件,可用于直接在查看器中查看渲染器插件的输出,并且可以使用基于图像的选择工具直接从图像中选择对象。

解锁武士刀的力量

Katana 使外观开发和灯光艺术家能够突破他们的能力极限。借助“性能”选项卡等新功能,用户可以花更少的时间调查问题,从而更快地达到第一个像素。

  • 性能选项卡 - 使用新的性能选项卡更有效地调试场景,使您能够跟踪场景的规模 - 这可以是节点图本身的大小或针对各个节点花费的时间。 Katana 6.0 中引入了此功能,用户可以借助可定制的颜色编码热图了解节点图中的瓶颈所在,该热图显示哪些节点占用的时间最多。

团队

无缝协作

创造力最好是分享。这就是为什么 Katana 专为整体外观开发和照明团队而设计,他们协同工作,通过高效的工作流程、功能、节点和脚本更快地实现完美的最终渲染。

  • 强大的节点图工作流程 - 协作和重用是 Katana 外观开发和照明省时效率的核心。使用节点图,美工人员通过定义一系列有序步骤进行工作,这些步骤可以与其他团队成员共享,或重用于项目的其他部分。
  • 实时组 - 实时组允许您对节点图的各个部分进行分组和发布,并将它们保存到磁盘以供共享或重用。与参考系统类似,您可以管理这些组的版本,并在使用它们的任何地方发布对它们的更改。
  • OpScript - TD 可以编写自定义工具来执行从简单任务到复杂操作集的任何操作,而无需编写一行 C++。通过 Katana 的 OpScript 节点打包为宏的特定工具为技术更精通的人提供了一种宝贵的方式来增强以艺术家为中心的团队成员的能力。
  • 宏 - 宏可让您轻松地将一组节点打包到可共享工具中,而无需编写脚本。您可以选择要公开哪些控件,从而减少不必要的复杂性并向用户呈现清晰简单的界面。
  • SuperTools - SuperTools 允许您使用自定义 UI 创建功能强大的工具,该 UI 可以动态创建节点,从而在简单的面向用户的工具中促进复杂的工作流程。内部节点是使用 Python 脚本创建和控制的,呈现为具有可自定义界面的单个新节点。
  • 宏 - 宏可让您轻松地将一组节点打包到可共享工具中,而无需编写脚本。您可以选择要公开哪些控件,从而减少不必要的复杂性并向用户呈现清晰简单的界面。
  • LiveShadingGroups - Katana 6.0 通过引入 LiveShadingGroups 扩展了其外观开发工具集。随着 Katana 4.5 中引入宏和用户参数,此功能解决了另一个难题,使用户能够在项目、资产或其他艺术家之间无缝共享和重用他们的作品。对原始 LiveShadingGroup 所做的任何更改都将自动应用于包含它的任何场景,从而无需在重新打开时进行手动更新。通过重复使用和回收工作来开始简化您的工作流程。

管道

管道博学者

灵活性、可定制性和互操作性是 Katana DNA 的内在组成部分。 Katana 拥有先进的 USD 技术、广泛的 API 和插件、多种脚本语言和 OCIO 色彩管理,很快就会巩固自己作为管道中瑞士军刀的地位。

  • USD 场景操作 - 通过 Katana 中的 USD 原生工作流程减少管道摩擦。 Katana 7.0 基于与 Nuke 的新 3D 系统相同的底层架构构建,专注于构建艺术家友好的工作流程,将 Katana 管理复杂场景的优势与原生 USD 的流程灵活性相结合。我们对原始 USD Katana 节点进行了扩展,将场景描述标准引入到该工具中,添加了用于本机 USD 操作的框架以及一系列新节点,以利用 USD 和 Katana 的综合威力。
  • OCIO 色彩管理 - 行业标准 OpenColorIO (OCIO) 色彩管理贯穿 Katana 中所有与图像相关的操作,因此您可以放心地工作,确保您的色彩空间正确无误。与 Katana 一样,OCIO 是由 Sony Pictures Imageworks 开发的。
  • 多种脚本和编程语言选择 - 支持 Python、Lua、C 和 C++,以及 ILM 的 Imath 等强大的库,为任何级别的管道开发人员提供了极大的灵活性。为任何给定任务选择正确的语言并快速上手。
  • 广泛的 API - Katana 包括连接资产管理工具的 API;使用逻辑、自定义 UI 和动态属性制作您自己的自定义工具;添加您自己的渲染引擎;并在 Katana 和任何渲染农场之间建立复杂的连接。
  • 渲染器插件 - Katana 的渲染系统与所有现有渲染器插件 100% 兼容,包括 V-Ray、Arnold、3Delight、RenderMan 和 Redshift。所有这些都使用相同的 API,可以为自定义渲染器插件提供支持。 3Delight插件是开源的,可以作为制作参考。

视觉特效参考平台 2023

您可以通过更新的 VFX Reference Platform 2023 受益于 Katana 7.0 的功能。现在比以往任何时候都更容易将 Katana 与其他 Foundry 产品等一起集成到您的管道中。

集成 3Delight 渲染

Katana 附带了 3Delight 制造商提供的渲染插件,可实现完全交互式的实时渲染。实时渲染可响应场景中灯光、着色器、相机、几何体、体积、材质、全局设置的任何变化,提供以艺术家为中心的 Katana 体验。独特的工作流程(如混光)可在完成的帧上交互式调整照明,而编辑则直接反馈到 Katana 的 GafferThree 照明工具中的灯光或灯光组。完全基于 OSL 的着色引擎与 Katana 和 Maya 兼容,允许在 DCC 应用程序之间直接传输外观开发文件。

Katana 和 Nuke相连

Katana 5.0 允许灯光和外观开发艺术家在 Nuke 渲染环境中查看他们的作品,这是前所未有的管道互操作性壮举。 Katana 的渲染会实时传输到正在运行的 Nuke 版本,作为本地计算机或农场上完整计算环境的一部分。能够直接在 Katana 内部看到 Nuke 的合成,使艺术家能够清晰、自信地进行创作,并确信他们所获得的内容是准确的、开箱即用的,能够满足他们的需求。

优化的 Geolib3-MT 运行时

Geolib3-MT 运行时已经过优化,可改善内存管理,确保您可以专注于重要的事情 - 无论是镜头、场景还是序列。新的缓存策略为您提供了可扩展且强大的解决方案,以确保您的渲染适合您的农场。

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