Autodesk 3ds Max是一款广受好评的3D建模、动画和渲染软件,用于制作高质量的3D动画、模型和渲染效果。该软件功能强大,可广泛应用于游戏开发、电影特效制作、建筑可视化等多个领域。它以用户友好的界面、丰富的插件库和强悍的渲染能力闻名。

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Autodesk 3ds Max提供了一系列先进工具,包括高级多边形和纹理建模、人物动画、粒子效果以及高级渲染技术如全局照明和放射性贴图。软件中的Maxscript和插件应用程序接口(API)还允许用户自定义和自动化3ds Max,以适应复杂项目的需要。

Autodesk 3ds Max致力于提升效率和输出效果的质量。软件不断更新的新功能和优化工具,使设计师和艺术家能够更快速、更有效率地将想法变为现实。高度灵活的工作流程和长期稳定的行业地位使得Autodesk 3ds Max成为了3D内容创作的首选软件。

多边形建模
使用基于顶点、边和面的几何形状创建 3D 道具、车辆和角色。

程序建模
使用自动化建模快速构建城市景观、森林和景观的复杂表面。

交互式视口
通过 PBR 材质和相机效果的渲染质量视口预览减少设计迭代。

优质材料
使用基于物理的渲染、开放着色语言和烘焙到纹理来制作逼真的对象。

集成阿诺德渲染器
使用 Arnold for 3ds Max 渲染复杂的场景和设计。

多种文件格式支持
通过支持 glTF、USD、FBX、CAD 格式等文件格式轻松共享资源。

重新拓扑工具
通过自动将多边形网格数据重建为干净的基于四边形的拓扑,以毫不妥协的精度增强设计。

智能挤出
使用灵活的挤出操作(例如剪切和重叠)在 3D 对象上交互式挤出面。自动重建并缝合相邻面。

网格和曲面建模
使用多边形、细分曲面和基于样条线的建模功能创建参数化和有机对象。

修改器堆栈工作流程
使用一系列非破坏性且易于使用的强大修改器来概念化、迭代和探索设计理念。

样条工作流程
使用多种直观的样条工具创建弯曲或有角度的 3D 形状。

开放着色语言 (OSL) 支持
将新的或预先存在的 OSL 贴图与任何受支持的渲染器结合使用,生成可在视口中准确显示的高质量纹理。

烘烤至纹理
通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、覆盖和 OSL 工作流程,体验简化、直观且完全可编写脚本的纹理烘焙。

材质编辑器
添加材质饰面、更改纹理并使用鲜艳的色彩来创建逼真的设计。

灯光
使用光度学灯光和标准灯光照亮并增强您的场景。

集成阿诺德渲染器
使用Arnold GPU渲染器实时查看场景变化,包括灯光、材质和相机。

交互式视口
通过渲染质量视口预览减少设计迭代,直接显示 PBR 材质和相机效果。

ActiveShade 视口
在工作时以接近最终的渲染质量查看场景。

实体相机
模拟现实生活中的相机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。

场景转换器
将材质、灯光、相机和渲染器从一种无缝更改为另一种。

角色动画工具
使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和人群工具创建程序角色动画和装备。

运动路径
直接在视口中预览和调整动画路径。

逼真的流体
创建逼真的行为并复制水、油和熔岩等液体的重力和碰撞效果。

粒子流效应
产生复杂的粒子效果,如水、火、喷雾和雪。

丰富的插件库
从我们广泛的社区访问数百个行业领先的第三方插件。

软件安全
使用安全场景脚本执行来保护您的工作免受场景文件中可能存在的恶意脚本的影响。恶意软件删除功能可检测并删除场景文件和启动脚本中的已知恶意脚本。

蟒蛇3
通过对 Python 3 的支持实现更紧密的管道集成。

管道集成支持
轻松自定义 3ds Max 以满足您的生产流程需求。

现代用户界面和工作区
使用现代、响应式、高 DPI 就绪的用户界面创建您自己的自定义工作区。

GLTF 支持
将 3ds Max 场景中的资源发布到 glTF,以便在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他在线商店中使用。

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