Cycling 74 Max是一款无尽灵活的创作工具,可以用于构建自己的交互式软件。它使用对象,每个对象都有其特定的功能,这些对象可以通过连线并以动态的方式创建内联程序,方便用户操作。Max的对象组件种类丰富,包括音频处理、MIDI控制、用户界面元素、数据处理等等,满足用户多样化的需求。

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作为一款强大的音频处理软件,Max中包含了MSP插件,提供了超过170种Max对象,供用户构建自己的合成器、采样器和效果处理器。这些被称为“音频信号处理对象”的软件工具,使Max具有处理音频任务的能力。与此同时,Max支持实时音频合成和DSP(数字信号处理),是音乐制作人、艺术家和研究人员的理想工具。

虽然Max的学习曲线可能相对较陡,但是大量的教育资源让学习变得容易。Cycling 74提供了大量的教程和视频课程,帮助新用户掌握基础知识,并逐步深入。而且,用户还可以通过Max社区进行交流学习,分享创新的主意或者与他人合作开发项目。因此,无论你是新手还是经验丰富的开发者,Max都能提供你所需要的功能和资源。

采样
播放 SFZ 乐器
在 Max 中加载 SFZ 格式的采样器乐器,并使用新的sfizz~对象通过简单的 MIDI 消息来播放它们。

创建您自己的采样器
sfizz~完全支持 SFZ 格式的文本文件和字典输入,让您可以定义自己的基于样本的乐器。只需几个操作码,您就可以定义并试验您自己的采样器或鼓机。

新数据类型
最大数组
最简单的说,数组就像列表,但增加了包含其他数组、字符串和字典作为成员的能力。这一新增功能扩展了 Max 中数据处理的灵活性,有 40 多个新对象可供管理和操作数组。

最大字符串数
在 Max 中处理文本不会受到与符号使用相关的性能影响和字符限制。超过 30 个新字符串对象提供了创建、管理和操作字符串的方法。

最大更新次数
新游戏手柄对象
使用新的游戏手柄对象将 Max 与任何游戏控制器连接,该对象提供与游戏硬件的快速、简单和跨平台连接,并以有意义的方式输出数据。

新的颜色主题
Max 8.6 引入了 18 个新 Max 主题的集合,可让您将 Max 环境的颜色扩展到浅灰色和深灰色之外。您可以在“最大首选项”窗口中找到这些主题。

最大现场直播
MIDI 工具
创建自定义 Max Patch 来生成和更改实时剪辑中的 MIDI 数据。

现场调制~
使用信号或浮点值实时更改实时参数,而无需更改存储的参数值。实时调制是使用 live.remote~ 的替代方法,可以通过 Max for Live 实时修改控件。

音乐与信号
基于信号的音乐对象
探索使用信号斜坡和脉冲作为生成音乐序列的基础,并使用一系列新对象,如subdiv~、ramp~、table~、shape~和phasegroove~。

MC雪
新的mc.snowphasor~和mc.snowfall~提供了基于借用图形的粒子系统方法生成和调制音乐事件的能力。

模块化路由变得简单
新的crosspatch UI 对象的工作方式与 Matrixctrl 对象类似,可视化为带有可选衰减器的跳线,用于对混音进行额外控制。

信号精确的 MIDI 事件
mc.midiplayer ~对象将多通道信号解释为可以驱动 VST、AU、Max Devices 和 sfizz~ 的 MIDI 事件。

抖动
基于物理的渲染
新的jit.gl.pbr对象允许您创建和使用 PBR 材质来渲染任何 jit.gl 对象。这提供了比典型渲染管道更真实的视觉效果。

抖动工具包
抖动工具包包括视频扭曲和投影映射的抽象、加载多个电影文件以及生成渐变,提供了一小组有用的抖动附加功能。

最多 8 个亮点
有关 Max 8 功能的更详细说明,请参阅Max 8 发布页面。

MC
MC 在 Max 中引入了多通道信号修补功能,使您可以使用更少的对象和跳线创建更复杂的声音处理。

最大节点
Node.script对象为 Max 带来了完整的现代 NodeJS 和 NPM 功能。添加一个简单的 Web 服务器并将 NPM 库集成到补丁中,并使用允许节点脚本和补丁程序之间进行通信的 API。

VIZZIE 更新
借助 Max 8,整个 VIZZIE 库已重新构建为在 GPU 上运行,为该模块化视频处理集合带来了更高的性能和灵活性。

映射
现在可以使用 Max 中的映射窗口轻松完成 UI 对象的 MIDI 和键盘映射。

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