LennarDigital Sylenth1 是一个虚拟模拟VSTi合成器,它将质量和性能的标准推向更高水平。一直以来,能与硬件合成器的声音质量相媲美的软件合成器屈指可数。Sylenth1做到了这一点。独特的生产观点是它的立足之本,旨在产出优质的声音和音乐。大量的研究投入确保了其达到前所未有的温暖和清晰度。图形界面的高互动性确保了最高的可用性,释放你的创造力。

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Sylenth1的核心是四个没有混叠的一致振荡器,这些振荡器生成模拟形状的波形。每个振荡器能够以全立体声生产8个一致的声音,总共每个音符可以发出32个声音。考虑到它16个音符的多音性,这意味着你可以同时播放多达512个声音!它的振荡器在极低(低至0.01赫兹及以下)和极高(高达半个采样率)的频率区域表现出色,保持锐利、活泼和特色。这使得它们非常适合所有类型的声音,从可想象的最深的低音到最清脆的钟声。

另外,有两个最先进、纯模拟听起来的滤波器部分。每个滤波器部分由四个带有非线性饱和度的滤波级组成,以此来模仿真正的模拟滤波器的温暖和驱动力。共振控制可以调节到远超自振荡的水平,结合驱动控制,使得滤波器可以呐喊!许多数字滤波器听起来像是由廉价的塑料制成的,而这些滤波器听起来坚固、温暖且原始。

此版本的新增内容:

  • 包括对 M1/M2 Mac 的本机 ARM 支持。
  •  包括 VST3 版本。
  • 解决 Mac 上 Pro Tools 2022.9+ 中的 AAX 问题。
  • 修复了过采样崩溃错误。
  • 添加了振荡器漂移仿真(Settings.xml 中的 oscdrift)。
  • 添加了用于 PitchBend 的 MidiLearn。
  • 添加了对 .vstpreset 和 .fst 预设文件(拖放)的支持。
  • 改进了 macOS 上的 GUI 帧速率。
  • 修复了分离窗口的 F​​L Studio 按键问题。
  • 修复了桥接模式下的 FL Studio 图形错误。
  • 修复文件签名错误。
  • 修复了模式弹出窗口的问题。
  • 修复初始缩放问题。
  • 添加了 GUI 缩放检查 (Windows)。
  • 放弃了对 macOS 的 32 位支持。
  • 所需的最低 macOS 版本为 10.9。

振荡器
Sylenth1 的核心包含 4 个无混叠同调振荡器,可生成模拟波形。每个振荡器能够产生 8 个全立体声齐声声音,每个音符总共有 32 个声音。凭借其 16 个复调音符,这意味着您可以同时演奏多达 512 个声音!振荡器在极低(低至 0.01Hz 及以下!)和极高(一直高达采样率的一半)频率区域中都表现得非常好,而不会失去其清晰度、活力或特性。这使得它们非常适合各种声音,从可以想象的最深的低音到最高的水晶般清晰的铃声。

过滤器
除此之外,还有 2 个最先进的纯模拟发声滤波器部分。每个滤波器级均由 4 个滤波器级组成,并结合了非线性饱和度,以模拟真实模拟滤波器的温暖度和驱动力。共振控制可以调高到超出自振荡的水平,并与驱动控制相结合,这使得滤波器尖叫成为可能!许多数字滤波器听起来像是由廉价塑料制成的,而这些滤波器听起来坚如磐石、温暖而原始。

调制
Sylenth 提供了许多调制选项,可以按照您喜欢的方式塑造声音。有 2 个 ADSR 包络和 2 个 LFO,可用于调制一整套不同的参数。除此之外,还可以使用额外的 2 个幅度包络、力度、键盘轨道或调制轮作为调制源。

表现
凭借上述所有功能和处理能力,您可能会期望该合成器能够立即最大化甚至最快的 CPU,特别是考虑到每个声音和效果的高音质。好吧,这个合成器的众多好处之一就是它不会。它使用高度优化的代码和 SSE 指令,以将 CPU 使用率降至最低。它还会自动关闭任何不使用的部分,以节省额外的 CPU 时间。这使您能够仅使用最少的系统资源来创建纯净品质的声音。

FX大师

该合成器的最后部分是主效果部分。一套 7 个专业品质音效和一个琶音器,方便地组合到 LCD 面板结构中。

  • 琶音器 – 10 种不同的旋律模式,内置步进音序器,可调节音高、力度和保持设置。输出步进速度作为调制源。
  • 失真 - 全立体声中有五种不同类型的失真(过载、折返、剪辑、抽取器和位破碎器),使用 4 倍过采样来最大限度地减少混叠伪影。
  • Phaser - 6 级立体声移相器,具有 2 倍过采样、嵌入式 LFO、反馈和频率扩展调整。
  • 合唱/镶边 – 4 级立体声合唱,具有 2 倍过采样、可调延迟时间、深度、速率和镶边效果反馈。
  • 均衡器 - 通过频率和放大来调整低音和高音。
  • 延迟 - 具有低通和高通滤波器的延迟模块,独特的回声涂抹功能,带立体声扩展的乒乓球模式,独立的左右延迟时间和可调的立体声宽度。
  • 混响 - 平滑混响,可调节预延迟、阻尼、大小和立体声宽度。
  • 压缩器 - 具有启动、释放、阈值和比率设置的立体声压缩器,可用于增加声音的冲击力、驱动力、温暖度和模拟感。
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