Raising Jake Studios推出了Cans2Cones这是一款专为音频监控优化而设计的虚拟插件。它目标明确,旨在改进通过耳机听到的混音,并在监听过程中提供类似监听音箱的体验。Cans2Cones独特的处理算法能够模仿音箱在控制室中的自然声音传播,进而在耳机监听中重现宽阔、立体的声场感。

Cans2ConesGui1

Cans2Cones针对那些需在音箱和耳机之间切换工作环境的音频工程师和制作人。它不仅解决了耳机与音箱监听之间频响不一致的通病,还提供了一个单一的参考环境,使得在不同监听系统间切换成为可能,不会影响最终混音的准确性与一致性。

为了打造更贴近真实音箱监听效果的混音环境,Cans2Cones还包含了高级控制选项,如可调节的立体声宽度、音箱交叉点模拟以及房间效果处理。这些功能确保用户在录音室以外的环境,甚至是在移动中也能够获得最佳的混音监听效果。Cans2Cones作为监控工具,在音频制作的每个阶段都能发挥其独特的优势。

Cans2Cones的功能包括:减少耳机的“超立体声”效果,通过产生左右耳的国际时间差和国际幅度差(ITD和IAD)进行混合交叉,这种交叉馈送并不同于简单的平移或立体声宽度减少,它实际上通过微妙的均衡器变化和真实扬声器在真实房间中出现的梳状滤波效果,产生一种距离仿真“扬声器”的感觉。
Cans2Cones不是一款“耳机均衡器”,它不会尝试纠正耳机频响中的任何频谱失衡,也不会应用任何“房间校正”或房间氛围。它假设在一个处理得很好的房间内,监听器按照惯用的等边三角形放置于听音位置,具有平坦的频响。
Cans2Cones一个独特的特性是“动态解压缩”控制功能,它能够减少因耳机驱动器与耳膜距离过近而产生的“头内”压缩声音。这种解压缩能将声音干燥化,从而帮助模拟在一个真实房间内使用真实扬声器所听到的声音。动态解压缩有助于听众更好地判断混音中的混响和压缩的量,这在使用耳机监听时常常被夸大。
Cans2Cones包含3个“快速选择”预设:“近场”、“中场”和“远场”,这些预设可以生成在这些位置使用典型监听扬声器所具有的表面距离和频率响应。(仿真的距离也可以通过距离控制变更至其他值。)此外还包括一个"低音炮"控制,它能补充任何“扬声器”的低端频响,以提供全频响。选择不同距离时,音频视角会发生变化,就像在真实房间里移动监听器一样!
VST2, VST3 and AAX - 64-bit Windows 7+
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