Playfair Audio Dynamic Grading 开启了动态处理的新范式,为创造具有深度和冲击力的混音提供了新方法。通过精确塑形和控制音频动态范围的不同部分,Dynamic Grading借助动态直方图和直观的图形控制,使高级动态处理变得前所未有地简单。无论是将音轨置于前景或远处以创造深度,还是通过精准的冲击力打动听众,该软件都能满足不同的音频编辑需求。

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Dynamic Grading中心围绕着动态直方图,这是一种快速的水平计量器,通过时间积累读数的统计信息,对音频动态进行深入分析。这种图形揭示了音频的动态范围,最响亮和最安静的部分,以及音量区域的突出程度和感知响度的变化程度,为用户提供了有关音频动态的丰富信息。用户不再需要传统的阈值和比率旋钮来调节压缩器或扩展器,Dynamic Grading简化了动态处理的操作。

在Dynamic Grading中,用户可以独立地与三个基本动态区域工作:体声域、冲击声域和背景声域。通过调整这些区域,可以精密控制深度感知,压缩体声域使音轨在混音中牢固定位,或者通过扩展体声域为过于拥挤的混音总线制造更多空间。此外,还可以调整混响和背景噪音,无论是展开以平滑减少混响或噪音,还是压缩以获得独特的艺术效果,Dynamic Grading都提供了一系列工具满足音频编辑的需求。

重拳出击
以精确的冲击力击中听众。通过将轨道放置在前面或远处来创建深度。

保持身体形状
将曲目引导到混音中正确的位置。让乐器坚如磐石,或者抖落灰尘,使其形成凹槽。

滑动地板
拨入适量的细节和混响。清除不需要的噪音,让您的混音熠熠生辉。

介绍:动态直方图
动态评分以动态直方图为中心。想象一下一个真正快速移动的电平表,以及一个超人统计学家坐在它前面并随着时间的推移收集读数统计数据。

这种图表告诉我们很多有关音频动态的信息。它揭示了动态范围(最高和最低读数)以及哪些响度区域最突出以及感知响度的变化程度(= 动态程度)。

图中的尖峰暗示动态范围较低的相当静态的音频,而宽而平坦的形状意味着存在大量动态变化。

直观的图形控制
还记得阈值和比率旋钮吗?在调整压缩机或膨胀机时必须使用它们,这很有趣。但我们可以做得更好!

只需指定相关动态范围在源音频中的位置(左侧标记)以及您希望它们在结果中的位置(右侧标记)。动态直方图引导您快速找到最佳点。

当目标范围比相应的源范围窄时,这部分动态范围将被压缩。如果更宽,那就是扩展。简单无缝!

音频动力学剖析
在动态评分中,您可以独立处理三个基本动态区域。

主体音域是信号的“核心”所在,例如乐器的音色或音符延音。

正上方,冲孔范围是瞬态、辅音、打击元素和音符起始点的所在地。

最后,地板包含乐器音符的后期衰减、混响或背景噪音等元素。将其视为“音符之间的空格”。

做出正确的决定
通过调整冲头来严格控制深度感知。压缩以获得更平滑的开始和距离感,扩展以增加冲击力并将轨道置于前方和中心。

压缩主体,使最突出的特征牢牢地融入到混合中。当轨道完全堵塞您的混音总线时,通过扩展身体来创造更多空间。

根据楼层范围调整混响和背景噪音。展开以平滑地减少混响或噪音并轻轻地清理录音。或者挤压它以获得奇怪而迷人的艺术效果。

混合动态分级方式
准备好完全采用动态评分工作流程了吗?将其放在每个轨道上并将所有推子保持在 0 dB。

这样,您基本上可以通过将各个音轨放置在动态范围内它们所属的位置来绘制您的混音。

我们并不是说您应该在不听的情况下进行混音,但是,通过动态分级,您可能可以......

系统要求
2GHz CPU、4GB 内存
Windows 7 或更高版本

VST3 或 AAX 兼容主机(64 位)

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